IllustrationEinen Endless Runner mit KI erstellen
Halte Spieler in Bewegung – mit einer einfachen Aktion und klarem Blick darauf, was als Nächstes kommt. Beginne mit wenigen getesteten Hindernismustern, bevor du mehr Tempo, Belohnungen oder Abwechslung ergänzt.
Beispiele für deine Spielideen
Erstelle einen Endless Runner mit drei Spuren über ein Eichhörnchen, das Briefe durch einen eigenen Herbstwald liefert. Spielende wechseln die Spur per Wischen nach links/rechts oder mit den Pfeiltasten Links/Rechts und springen per Wischen nach oben oder mit der Pfeiltaste Nach oben über Wurzeln, während sie Eicheln sammeln. Nutze klar abgesetzte Hindernisse, allmählich steigendes Tempo und einen schnellen Neustart nach einer Kollision.
Erstelle einen Endless Runner in Seitenansicht, in dem ein originaler Roboterkurier automatisch über Neon-Dächer läuft. Tippe oder drücke die Leertaste zum Springen, mit einem zweiten Tippen für einen kurzen Boost in der Luft und leuchtenden Paketen zum Sammeln. Halte jede Lücke erreichbar und zeige Distanz und Bestwert nach jedem Lauf.
Erstelle einen endlosen Fluss-Runner, in dem das Brett eines Entdeckers automatisch vorwärts treibt und Spieler die Leertaste halten oder den Bildschirm berühren, um rückwärts zu paddeln und langsamer zu werden; beim Loslassen wird es schneller. Schwingende Äste und sich schließende Baumstammtore öffnen und schließen sich in gleichmäßigem Rhythmus, sodass es darauf ankommt, wann man bremst und wann man durchprescht. Sammle Muscheln für Punkte, beginne mit einem ruhigen Anfang, lass die Strömung allmählich stärker werden und beende den Lauf nach drei Treffern mit einem schnellen Neustart.
Deine erste spielbare Version erstellen
Wähle die Bewegungsregeln
Entscheide, ob der Spieler die Spur wechselt, springt oder rutscht. Lege die Steuerung fest und beschränke die erste Version auf ein oder zwei Aktionen.
Entwirf faire Hindernismuster
Beschreibe die Vorwarnstrecke und welche Wege frei bleiben müssen. Nutze zunächst wenige getestete Muster, bevor du zufällige Kombinationen hinzufügst.
Stimme einen ganzen Lauf ab
Prüfe Anfangstempo, Tempoanstieg, Wertung und Neustart. Teste auf dem Smartphone, falls Touch unterstützt wird, besonders wiederholte Wischer und Sprünge.
Fragen vor dem Erstellen
Wie mache ich zufällige Hindernisse fair?
Fordere getestete Muster mit mindestens einem sicheren Weg und genug Zeit an, um dorthin zu wechseln. Platziere keine neue Gefahr direkt nach einer Landung oder einem Spurwechsel, wenn keine Reaktionszeit bleibt.
Heißt endlos, dass das Level unendlich viel Inhalt braucht?
Nein. Eine erste Version kann eine kleine Auswahl wiederverwendbarer Abschnitte kombinieren. Konzentriere dich auf weiche Übergänge und faires Tempo, bevor du mehr Kulisse und Hindernisse ergänzt.
Muss ich programmieren können, um anzufangen?
Nein. Beschreibe deine Idee, und PlayDrop baut im Studio eine erste spielbare Version. Spiele sie aus und beschreibe dann die nächste Änderung, die du dir wünschst.
Brauche ich ein Konto, und was kostet das Erstellen?
Vor dem Erstellen meldest du dich an. Erstellen und Überarbeitungen verbrauchen Credits, und das Eingabefeld zeigt dir die Kosten, bevor du bestätigst. Ein Beispiel einzufügen füllt nur das Eingabefeld; es startet nichts, bevor du es abschickst.


