IllustrationEin Farmspiel mit KI erstellen
Gib Spielern ein Stück Land, das sie pflegen und verbessern können. Beginne mit ein paar Pflanzen und einer lohnenden täglichen Routine, bevor du Tiere, Läden oder eine größere Welt hinzufügst.
Beispiele für deine Spielideen
Erstelle ein kleines Farmspiel auf einer schwebenden Insel, auf der Spieler drei eigene leuchtende Gemüsesorten anbauen. Nutze Tipp-Steuerung zum Pflanzen, Gießen und Ernten auf vier Beeten und verkaufe dann Ernte, um Saatgut und ein Gieß-Upgrade zu kaufen. Halte die erste Ernte unter einer Minute und zeige jede Wachstumsstufe deutlich.
Erstelle ein rundenbasiertes Farmspiel, in dem ein Gärtner vier Beete plant, um drei Marktaufträge zu erfüllen, die an verschiedenen Tagen fällig sind. Karotten wachsen einen Tag, Bohnen zwei und Blumen drei; Spieler klicken also, um Saatgut zu wählen und Beete zu gießen, bevor sie auf Nächster Tag drücken. Zeige Frist, Saatgutkosten und Belohnung jedes Auftrags und lass Spieler überschüssige Ernte verkaufen, um sich zu erholen, wenn alle Münzen ausgegeben sind. Baue eine Saison von vier Tagen mit einer Auftragstafel, die deutlich zeigt, welche Pflanzen noch gesät werden müssen.
Erstelle ein kleines Obstgarten-Farmspiel, in dem ein Fuchs als Pfleger blühende Obstbäume bestäuben und vor dem Frühjahrsfrost schützen muss. Jeden Morgen ziehen Spieler zwei Bienenstöcke zwischen sechs Bäumen hin und her und wählen, welche zwei Bäume abgedeckt werden, anhand einer sichtbaren Wettervorhersage für drei Tage, bevor sie auf Nächster Tag drücken. Bienen bestäuben unabgedeckte Blüten in ihrer Nähe, während Frost ungeschützte Blüten zerstört; zeige diese Auswirkungen, bevor der Spieler den Tag bestätigt. Ziel ist es, bis zum dritten Abend Obst von vier Bäumen zu ernten, mit einer festen lösbaren Wetterfolge und einem Neustart-Button.
Deine erste spielbare Version erstellen
Definiere den Anbauzyklus
Wähle, was Spieler anpflanzen, wie die Pflanzen wachsen und was das Gießen verändert. Gib Wachstumsstufen deutliche optische Unterschiede, damit Spieler wissen, was als Nächstes zu tun ist.
Gib der Ernte einen Zweck
Erkläre, wie der Verkauf oder die Verwendung der Ernte Saatgut und Upgrades finanziert. Beginne mit einer kleinen Wirtschaft, in der jeder Kauf eine sichtbare Wirkung hat.
Prüfe Tempo und Erholung
Spiele die erste Ernte von Anfang bis Ende. Halte frühe Wartezeiten kurz und stelle sicher, dass ein vergessenes Gießen oder ein schlechter Kauf den Spieler nicht am Weiterspielen hindert.
Fragen vor dem Erstellen
Braucht mein Farmspiel Warten in Echtzeit?
Nein. Du kannst kurze Wachstumstimer, einen Nächster-Tag-Button oder rundenbasiertes Wachstum nutzen. Wähle ein Tempo, mit dem Spieler beim Testen den kompletten Pflanz- und Erntezyklus sehen können.
Was sollte ich hinzufügen, wenn der Anbau funktioniert?
Füge eine verbundene Funktion hinzu, etwa einen Marktauftrag oder ein Huhn, das Futter braucht. Teste, wie sie die bestehende Wirtschaft verändert, bevor du viele neue Aktivitäten einführst.
Muss ich programmieren können, um anzufangen?
Nein. Beschreibe deine Idee, und PlayDrop baut im Studio eine erste spielbare Version. Spiele sie aus und beschreibe dann die nächste Änderung, die du dir wünschst.
Brauche ich ein Konto, und was kostet das Erstellen?
Vor dem Erstellen meldest du dich an. Erstellen und Überarbeitungen verbrauchen Credits, und das Eingabefeld zeigt dir die Kosten, bevor du bestätigst. Ein Beispiel einzufügen füllt nur das Eingabefeld; es startet nichts, bevor du es abschickst.

