IllustrationErstelle ein Action-RPG mit KI
Verbinde Echtzeitkämpfe mit einem Grund, stärker zu werden. Beginne mit einem Helden, einer kurzen Quest und einem Upgrade, das die Kämpfe anders anfühlen lässt, und baue von einem spielbaren Abenteuer aus weiter.
Beispiele für deine Spielideen
Erstelle ein Action-RPG aus der Vogelperspektive über einen Obstgartenwächter, der drei von Fäule befallene Haine säubert, um die Dorfernte zu retten. Bewege dich mit WASD, schlage mit J kurz mit der Gartenhippe zu und weiche mit der Leertaste zwei Arten von Dornenkreaturen mit sichtbaren Angriffswarnungen aus. Baue einen Rückkehrpunkt im Dorf und eine Quest-Belohnung ein, die den Schlag zu einem kurzen Bogen erweitert.
Erstelle ein touchfreundliches Action-RPG, in dem ein Riffhüter und ein Krabbenbegleiter eine gestohlene Gezeitenglocke aus einem kleinen Riff zurückholen. Nutze ein virtuelles Steuerkreuz zum Bewegen, einen großen Button für Wasserpulse und Tippen auf den Boden, um der Krabbe zu befehlen, eine Position zu bewachen. Die Krabbe blockt langsame Projektile und lenkt gepanzerte Gegner ab, sodass der Hüter ihre ungeschützten Rücken angreifen kann. Wähle nach zwei kurzen Begegnungen zwischen einem robusteren Krabbenpanzer und einem schnelleren Wasserpuls, bevor du dich der letzten Wache der Glocke stellst.
Erstelle ein Action-RPG aus der Vogelperspektive, in dem eine kräuterkundige Person ein Berglager schützt, indem sie Samen- und Windzauber kombiniert. Bewege dich mit den Pfeiltasten, verwurzle mit Z ein Steinwesen durch Samen und wirke mit X Wind: Wind schiebt ein nicht verwurzeltes Wesen weg, lässt von einem verwurzelten aber Ranken auf nahe Gegner übergreifen. Beginne mit einer kurzen Begegnung nur mit Samen, schalte Wind als Quest-Belohnung frei und nutze dann beide Zauber, um in einer Abschlussbegegnung drei Kräuterbeete zu verteidigen. Gib den Zaubern sichtbare Abklingzeiten, deutlich angekündigte Gegnerangriffe und einen Neustart am Lager nach einer Niederlage.
Deine erste spielbare Version erstellen
Verbinde Kampf und Quest
Gib dem Helden einen konkreten Grund, sich in Gefahr zu begeben, etwa eine überflutete Mine wieder zu öffnen oder einen verschollenen Lehrling zu finden. Eine kurze Route mit einer Begegnung und einem Rückkehrpunkt reicht aus, um das Abenteuer aufzubauen.
Wähle ein überschaubares Kampfrepertoire
Beginne mit einem Angriff, einer Abwehrbewegung und zwei Gegnerverhalten. Lege Kamera und Steuerung fest und teste dann Angriffsreichweite, Erholungszeit und Gegnerwarnungen, bevor du eine große Fähigkeitsleiste hinzufügst.
Lass das erste Upgrade zählen
Lass eine abgeschlossene Quest etwas verbessern, das Spielende spüren: ein breiteres Schild, einen längeren Dash oder ein zweites Ziel für einen Zauber. Bitte in der ersten Version um eine klare Wahl statt um Dutzende Ausrüstungswerte.
Fragen vor dem Erstellen
Worin unterscheidet sich ein Action-RPG von einem rundenbasierten RPG?
Kämpfe im Action-RPG laufen in Echtzeit ab: Positionierung, Timing und Bewegung zählen, während Gegner handeln. Beschreibe in deiner Eingabe diese Steuerung ebenso wie die Quests und Charakterverbesserungen, die es zum RPG machen.
Wie viel von der Welt sollte ich zuerst einbauen?
Beginne mit einem Hub, einer kurzen Kampfroute und einer Quest-Belohnung. Sobald diese Schleife funktioniert, erweitere Gebiet für Gebiet. Eine riesige Karte oder ein tiefes Inventarsystem verbessert keinen Kampf, der noch schwer lesbar ist.
Muss ich programmieren können, um anzufangen?
Nein. Beschreibe deine Idee, und PlayDrop baut im Studio eine erste spielbare Version. Spiele sie aus und beschreibe dann die nächste Änderung, die du dir wünschst.
Brauche ich ein Konto, und was kostet das Erstellen?
Vor dem Erstellen meldest du dich an. Erstellen und Überarbeitungen verbrauchen Credits, und das Eingabefeld zeigt dir die Kosten, bevor du bestätigst. Ein Beispiel einzufügen füllt nur das Eingabefeld; es startet nichts, bevor du es abschickst.


