IllustrationEin 3D-Spiel mit KI erstellen
Gib deiner Idee eine Welt, durch die Spieler sich bewegen können. Beginne mit einer kleinen Szene und einem klaren Ziel und nutze dann Kamera, Tiefe und Bewegung, damit sich das Erkunden dieses Raums gut anfühlt.
Beispiele für deine Spielideen
Erstelle ein 3D-Erkundungsspiel in Third-Person-Ansicht auf einer bunten schwebenden Insel, auf der das Sammeln von fünf Windkristallen ein Portal nach Hause öffnet. Bewege dich mit WASD, drehe die Kamera durch Ziehen und springe mit der Leertaste; nach einem Sturz gibt es einen klaren Respawn. Gib der Insel kräftige, stilisierte Formen und sorge dafür, dass die Kamera die Figur nicht hinter der Kulisse versteckt.
Erstelle ein 3D-Murmelspiel mit fester, schräger Kamera, in dem Spieler durch Ziehen auf dem Bildschirm oder mit den Pfeiltasten durch einen Miniaturgarten rollen. Sammle drei Glassterne und erreiche eine blaue Zielschale, während du deutlich markierten Löchern ausweichst. Baue einen kurzen Kurs mit breiten Wegen, einer Neustart-Steuerung und weicher Holzspielzeug-Optik.
Erstelle ein 3D-Rätselabenteuer in der Ich-Perspektive in einem kleinen, mondbeschienenen Museum mit WASD zum Bewegen, der Maus zum Umsehen und E zum Interagieren. Spielende müssen drei Skulpturen so drehen, dass sie zu Symbolen auf nahen Gemälden passen, um die Eingangstür zu öffnen. Halte es friedlich, mache interaktive Objekte leicht erkennbar und baue eine deutliche Möglichkeit ein, zu pausieren und die Maus freizugeben.
Deine erste spielbare Version erstellen
Wähle Kamera und Steuerung
Lege eine Ego-Perspektive, Third-Person-Ansicht oder feste Ansicht fest. Erkläre, wie Spieler sich bewegen, umsehen und interagieren, einschließlich Touch-Steuerung, falls Smartphones zu deiner Zielgruppe gehören.
Gib dem Raum einen Zweck
Beschreibe einen kompakten Ort und ein Ziel, das sein Layout nutzt. Eine kleine Insel, eine Werkstatt oder ein Hindernisparcours bietet genug Platz, um eine Idee zu testen, bevor du eine große Welt anforderst.
Prüfe die Bewegung aus jedem Winkel
Probiere Ecken, enge Stellen, Stürze und Interaktionen an Wänden aus. Teste auf den Geräten, die du unterstützen willst, und bitte um weniger Objekte oder einfachere Effekte, wenn die Bewegung träge wird.
Fragen vor dem Erstellen
Sollte ich mit Ego- oder Third-Person-Steuerung anfangen?
Die Ego-Perspektive lenkt die Aufmerksamkeit darauf, was der Spieler sieht und womit er interagiert; die Third-Person-Ansicht macht Position und Bewegung der Figur sichtbar. Wähle die Ansicht, die deiner Hauptaktion hilft, und teste die Kamera in einer kleinen Szene, bevor du weitere Bereiche baust.
Kann ich ein 3D-Spiel für Smartphones machen?
Du kannst mobilfreundliche Steuerung und eine kompakte Szene anfordern. Lege fest, wie Touch-Bewegung und Kamerasteuerung funktionieren sollen, halte wichtige Buttons gut erreichbar und teste auf einem Smartphone, statt anzunehmen, dass sich das Desktop-Erlebnis gut überträgt.
Muss ich programmieren können, um anzufangen?
Nein. Beschreibe deine Idee, und PlayDrop baut im Studio eine erste spielbare Version. Spiele sie aus und beschreibe dann die nächste Änderung, die du dir wünschst.
Brauche ich ein Konto, und was kostet das Erstellen?
Vor dem Erstellen meldest du dich an. Erstellen und Überarbeitungen verbrauchen Credits, und das Eingabefeld zeigt dir die Kosten, bevor du bestätigst. Ein Beispiel einzufügen füllt nur das Eingabefeld; es startet nichts, bevor du es abschickst.


