IllustrationEin Simulationsspiel mit KI erstellen
Lass ein kleines System auf die Entscheidungen der Spielenden reagieren. Lege fest, was sich im Lauf der Zeit verändert, zeige die Folgen klar und lass Spielende experimentieren, bis sie das Gleichgewicht verstehen.
Beispiele für deine Spielideen
Erstelle eine Ökosystem-Simulation eines Teichs aus der Vogelperspektive, in der man per Klick oder Tipp Wasserpflanzen, Schnecken und kleine Fische hinzufügt. Jede Art verändert Sauerstoff-, Algen- und Nahrungswerte, die auf einfachen Anzeigen zu sehen sind; das Ziel ist, alle drei fünf Spieltage lang im Gleichgewicht zu halten. Lass die Zeit mit einem Button für den nächsten Tag voranschreiten und erkläre nach jedem Tag, was sich im Teich verändert hat.
Erstelle eine Stromnetz-Simulation für eine kleine Talstadt, in der man sechs markierte Bauplätze anklickt oder antippt, um Windturbinen, Solarmodule und Batterien zu bauen. Sonnenlicht, Wind und der Strombedarf am Abend verändern sich in einem sichtbaren Tag-Nacht-Zyklus, und ein Reserve-Dieselgenerator deckt Engpässe, füllt aber eine Verschmutzungsanzeige. Sorge drei Spieltage lang dafür, dass die Lichter an bleiben, ohne die Anzeige zu füllen, mit Steuerung für Pause und Vorspulen sowie einem Diagramm von Angebot und Bedarf.
Erstelle eine Verkehrssimulation einer kleinen Kreuzung, an der man die Ampeln antippt, um sie für Autos, Busse und Fahrräder aus vier Richtungen umzuschalten. Lass dreißig Fahrzeuge durch, ohne dass eine Warteschlange ein sichtbares Limit überschreitet, wobei die Zahl der ankommenden Fahrzeuge allmählich steigt. Zeige die Wartezeiten über jeder Straße und baue Steuerungen für Pause und Neustart ein.
Deine erste spielbare Version erstellen
Lege fest, wie das System zusammenhängt
Benenne die Teile des Systems und wie sie sich gegenseitig beeinflussen: Pflanzen, die den Sauerstoff verändern, Ampeln, die den Verkehr aufhalten, oder Turbinen, die vom Wind abhängen. Beginne mit drei Variablen und einem erreichbaren Ziel.
Mach Zeit und Kosten verständlich
Erkläre, ob die Zeit fortlaufend, rundenweise oder auf Wunsch des Spielers voranschreitet. Zeige Kosten und wahrscheinliches Ergebnis einer Aktion, bevor sich der Spieler dafür entscheidet.
Spiele vom Start bis zum Ziel
Prüfe, ob sich ein neuer Spieler von einer schlechten Entscheidung erholen, genug verdienen und das Ziel ohne lange Leerlaufzeiten erreichen kann. Ändere jeweils nur eine Belohnung oder einen Kostenwert, damit die Wirkung klar bleibt.
Fragen vor dem Erstellen
Wie viel sollte ich in meine erste Simulation packen?
Wähle einen Ort, ein paar Variablen und ein kurzes Ziel. Ein Teich mit drei Arten oder eine Kreuzung mit vier Warteschlangen reicht aus, um zu testen, ob die Entscheidungen interessant sind, bevor du das System erweiterst.
Kann ich anfordern, dass der Fortschritt gespeichert wird?
Ja, beschreibe genau, was erhalten bleiben soll, etwa Münzen, freigeschaltete Gegenstände und der aktuelle Tag. Teste das Schließen und erneute Öffnen des Spiels, um das Ergebnis zu bestätigen. Gespeicherter Fortschritt und Fortschritt während der Abwesenheit sind verschiedene Funktionen, lege also jede getrennt fest.
Muss ich programmieren können, um anzufangen?
Nein. Beschreibe deine Idee, und PlayDrop baut im Studio eine erste spielbare Version. Spiele sie aus und beschreibe dann die nächste Änderung, die du dir wünschst.
Brauche ich ein Konto, und was kostet das Erstellen?
Vor dem Erstellen meldest du dich an. Erstellen und Überarbeitungen verbrauchen Credits, und das Eingabefeld zeigt dir die Kosten, bevor du bestätigst. Ein Beispiel einzufügen füllt nur das Eingabefeld; es startet nichts, bevor du es abschickst.


