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PlayDrop Connector

PlayDrop Connector: KI-Spiele aus Ihrem bevorzugten Agenten veröffentlichen

Verbinden Sie ChatGPT, Claude, Codex, Claude Code, Antigravity, Lovable, Replit oder Grok, um Spiele auf PlayDrop zu testen, zu veröffentlichen und zu aktualisieren – optional mit Bildern, Videos, SDK und Spielserver.

PlayDrop Connector basiert auf MCP und AI Agent Plugin. Er verbindet Ihren KI-Agenten mit Ihrem PlayDrop-Konto, damit Sie ein anderswo erstelltes Spiel testen, veröffentlichen, aktualisieren und teilen können. Wenn PlayDrop eine Idee für Sie umsetzen und pflegen soll, beginnen Sie mit PlayDrop Cloud.

AI AgentHTML
PlayDrop ConnectorMCP + AI Agent Plugin
PlayDropVeröffentlichen

Plattform auswählen

Verwenden Sie PlayDrop Connector mit diesen unterstützten Plattformen. Installieren Sie AI Agent Plugin für native Agenten oder fügen Sie die MCP-Verbindung für gehostete Assistenten hinzu. Konto- und Arbeitsbereichsrichtlinien können den Zugriff auf benutzerdefinierte Connectoren einschränken.

CodexAI Agent Plugin
Claude CodeAI Agent Plugin
AntigravityAI Agent Plugin
ChatGPTMCP · OAuth
ClaudeMCP · OAuth
LovableMCP · OAuth
ReplitMCP · OAuth
GrokMCP · OAuth

Konto verbinden

Verwenden Sie den Produktiv-Endpunkt https://mcp.playdrop.ai/mcp mit OAuth. Melden Sie sich bei Ihrem eigenen PlayDrop-Konto an und prüfen Sie die angeforderten Berechtigungen. Die Verbindung nutzt Ihr Konto; fügen Sie keine Passwörter, Zugriffstokens oder Client-Secrets in eine Unterhaltung ein. Eine benutzerdefinierte Verbindung erfordert keinen öffentlichen Marketplace-Eintrag.

MCP-Endpunkt
https://mcp.playdrop.ai/mcp

Spiel veröffentlichen und aktualisieren

Bitten Sie Ihren Agenten: „Lies die Veröffentlichungsanforderungen von PlayDrop, veröffentliche dieses Spiel in meinem PlayDrop-Konto und gib mir den Link.“ Der Agent sendet index.html, die catalogue.json-Metadaten und optional Bilder und Videos für den Spieleintrag. Uploads sind standardmäßig öffentlich; bitten Sie um einen privaten Upload, um eine Version zuerst zu testen, und machen Sie sie dann auf der Spielseite öffentlich. Connector-Spiele starten im Status „Begrenzt“: per Link und auf Ihrem Profil spielbar, aber noch nicht in der Suche oder in Empfehlungen. Für ein Update bitten Sie denselben Agenten, die bestehende Spiel-ID zu verwenden und den Slug beizubehalten.

Testen, SDK und Spielserver

Testen Sie vor der Veröffentlichung direkt in PlayDrop: Öffnen Sie https://www.playdrop.ai/creators/<username>/apps/game/<slug>/dev?url=http://localhost:5173/ mit der Adresse Ihres Dev-Servers. Das Client-SDK ist optional und ergänzt mit einem einzigen Script-Tag Anmeldung, Spielstände, Käufe, Freunde und Multiplayer. Für Multiplayer nutzen Sie Ihren eigenen Server oder laden eine Colyseus-server.js auf den gehosteten Server von PlayDrop mit MongoDB hoch; siehe Server-SDK.

Aktueller Funktionsumfang und Grenzen

index.html darf bis zu 5 MiB groß sein, der Katalog bis zu 256 KiB. server.js darf bis zu 2 MiB groß sein, Bilder bis zu 2 MiB (das Icon 512 KiB) und Videos bis zu 50 MiB. Der Connector kann Cloud-Spiele auflisten, sie aber nicht in Studio bearbeiten. Senden Sie Fragen, Fehlerberichte und Ideen mit dem Feedback-Tool des Connectors an das PlayDrop-Team.

ZurückKostenlose Credits und Play-Challenge-BelohnungenWeiterEin Spiel aus Codex mit PlayDrop Connector veröffentlichen
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