Beschreibe den Spielablauf
Öffne Erstellen und melde dich an. Erkläre, was Spieler wiederholt tun, was die Herausforderung ist und wie eine Runde endet. Eine kleine, konkrete erste Version ist leichter zu testen als viele unabhängige Systeme.
Nenne Genre, Steuerung, Ziel, Grafikstil und Geräte. Beispiel: „Erstelle ein Sammelspiel aus der Vogelperspektive. Bewegung mit Pfeiltasten oder Touch-Joystick, bewegliche Hindernisse vermeiden und 10 Edelsteine sammeln. Nutze helle, gut erkennbare Formen und einen Neustartknopf.“
Teste die erste Version
Spiele nach der Erstellung eine vollständige Runde. Prüfe Start, Bewegung, Gewinnen, Verlieren und Neustart. Achte auf unklare Anweisungen, blockierten Fortschritt und fehlerhafte Steuerung auf dem gewünschten Gerät. Eine funktionierende Desktop-Version beweist nicht, dass Touch funktioniert.
Fordere eine gezielte Verbesserung an
Beschreibe im Erstellungschat das beobachtete Verhalten und die gewünschte Änderung. „Nach dem Verlieren bleibt beim Neustart der alte Punktestand; setze ihn auf null“ ist hilfreicher als „Repariere das Spiel“. Sage bei visuellen oder spielerischen Änderungen, was erhalten bleiben soll.
Teste nach jeder wichtigen Änderung. Behebe zuerst Fehler, die das Spielen verhindern. Verbessere danach Schwierigkeit, Rückmeldungen und Gestaltung.
Plane deine Generierungen
Erstellung, Updates und Remixe können dein Wochenkontingent verbrauchen. Prüfe Tarifgrenzen, bevor du mehrere Aufgaben startest. Ressourcengenerierung kann eigene Credit-Kosten haben; eine Belohnung hebt diese Kosten nicht auf.
Bereite die Veröffentlichung vor
Titel und Beschreibung sollen die tatsächlich spielbaren Inhalte wiedergeben. Prüfe Bilder und Sprache im Spiel. Ergänze nur Übersetzungen der Spielseite, die zur veröffentlichten Version passen. Folge dann der Veröffentlichungsanleitung.