Décrivez le principe du jeu
Ouvrez Créer et connectez-vous. Expliquez ce que le joueur fait régulièrement, ce qui rend le jeu difficile et comment une partie se termine. Une première version simple et précise se teste plus facilement qu’un ensemble de nombreux systèmes indépendants.
Précisez le genre, les commandes, l’objectif, le style visuel et les appareils visés. Exemple : « Crée un jeu de collecte vu du dessus. Déplacement avec les flèches ou un joystick tactile, obstacles mobiles à éviter et 10 gemmes à ramasser pour gagner. Utilise des formes colorées lisibles et un bouton pour recommencer. »
Testez la première version
Une fois la création terminée, jouez une partie complète. Essayez le démarrage, les déplacements, la victoire, la défaite et le redémarrage. Repérez les instructions floues, les blocages et les commandes défaillantes sur l’appareil visé. Une version fonctionnelle sur ordinateur ne prouve pas que les commandes tactiles fonctionnent.
Demandez une amélioration ciblée
Dans la conversation, décrivez le comportement observé et le changement souhaité. « Après une défaite, Recommencer conserve l’ancien score ; remets-le à zéro » est plus utile que « corrige le jeu ». Indiquez les éléments à conserver lors d’un changement graphique ou de gameplay.
Testez chaque modification importante. Corrigez d’abord ce qui empêche de jouer, puis la difficulté, les réactions du jeu et la présentation.
Gérez vos générations
Créations, mises à jour et remixes peuvent consommer votre quota. Consultez les limites avant de lancer plusieurs tâches. La génération de ressources peut coûter des crédits séparément ; une récompense ne supprime pas ce coût.
Préparez la publication
Choisissez un titre et une description fidèles aux actions réellement possibles. Vérifiez les images et la langue du jeu. Ajoutez uniquement des traductions de fiche qui décrivent correctement la version publiée. Suivez le guide de publication quand le jeu est prêt.