반복해서 플레이할 구조 설명하기
만들기를 열고 로그인하세요. 플레이어가 반복하는 행동, 도전 요소, 한 판이 끝나는 조건을 설명하세요. 서로 무관한 시스템을 많이 요청하기보다 작고 구체적인 첫 버전을 만드는 편이 테스트하기 쉽습니다.
장르, 조작법, 목표, 시각적 방향, 대상 기기를 알려 주세요. 예: “위에서 내려다보는 수집 게임을 만들어 줘. 방향키나 터치 조이스틱으로 움직이고, 움직이는 장애물을 피해 보석 10개를 모으면 승리하게 해 줘. 밝고 알아보기 쉬운 도형과 다시 시작 버튼을 사용해 줘.”
첫 버전 테스트하기
제작이 끝나면 한 판을 끝까지 플레이하세요. 시작, 이동, 승리, 패배, 다시 시작을 시도합니다. 불명확한 안내, 진행이 막히는 부분, 대상 기기에서 작동하지 않는 조작을 확인하세요. 데스크톱에서 작동한다고 터치 조작도 작동하는 것은 아닙니다.
변경 사항을 구체적으로 요청하기
제작 대화로 돌아가 실제 동작과 원하는 변경을 설명하세요. “패배 후 다시 시작을 눌러도 이전 점수가 남아 있으니 0으로 초기화해 줘”가 “게임을 고쳐 줘”보다 유용합니다. 화면이나 규칙을 변경할 때 유지할 부분도 알려 주세요.
의미 있는 변경 후에는 다시 테스트하세요. 문제가 여러 개라면 플레이를 막는 것부터 해결하고, 이후 난이도, 반응의 명확성, 화면 표현을 개선하세요.
생성 횟수 관리하기
제작, 업데이트, 리믹스는 주간 생성 한도를 사용할 수 있습니다. 여러 작업을 시작하기 전에 요금제 한도를 확인하세요. 에셋 생성에는 별도 Credits 비용이 있을 수 있으며, 에셋 보상을 받아도 그 비용이 없어지지는 않습니다.
게시 준비하기
플레이어가 실제로 할 수 있는 일에 맞는 제목과 설명을 작성하세요. 이미지와 게임 내부 언어를 확인합니다. 소개 페이지 번역은 게시된 버전을 정확하게 설명하는 경우에만 추가하세요. 준비되면 게시와 공유를 따르세요.