Jelaskan alur permainan
Buka Buat dan masuk. Jelaskan apa yang dilakukan pemain berulang kali, tantangannya, dan bagaimana satu ronde berakhir. Versi awal yang kecil dan spesifik lebih mudah diuji daripada permintaan banyak sistem yang tidak berkaitan.
Sertakan genre, kontrol, tujuan, arah visual, dan perangkat sasaran. Contoh: “Buat game mengumpulkan benda dengan tampilan dari atas. Bergerak dengan tombol panah atau joystick sentuh, hindari rintangan bergerak, dan kumpulkan 10 permata untuk menang. Gunakan bentuk cerah yang jelas dan tombol mulai ulang.”
Uji versi pertama
Setelah pembuatan selesai, mainkan satu ronde penuh. Coba mulai, bergerak, menang, kalah, dan mulai ulang. Cari petunjuk yang membingungkan, kemajuan yang terhambat, dan kontrol yang gagal di perangkat sasaran. Versi desktop yang berfungsi tidak membuktikan kontrol sentuh juga berfungsi.
Minta perbaikan yang terarah
Kembali ke percakapan pembuatan. Jelaskan perilaku yang terjadi dan perubahan yang diinginkan. “Setelah kalah, tombol mulai ulang mempertahankan skor lama; kembalikan skor ke nol” lebih berguna daripada “perbaiki game”. Jelaskan bagian yang harus dipertahankan saat meminta perubahan tampilan atau permainan.
Uji setelah setiap perubahan penting. Jika ada beberapa masalah, perbaiki yang menghalangi permainan terlebih dahulu. Lalu perbaiki tingkat kesulitan, umpan balik dalam game, dan tampilannya.
Kelola jatah generasi
Pembuatan, pembaruan, dan remix dapat memakai jatah mingguan. Periksa batas paket sebelum menjalankan beberapa tugas. Pembuatan aset bisa memiliki biaya Credits tersendiri; hadiah aset tidak menghapus biaya itu.
Bersiap menerbitkan
Beri judul dan deskripsi yang sesuai dengan apa yang benar-benar dapat dilakukan pemain. Periksa gambar dan bahasa di dalam game. Tambahkan hanya terjemahan halaman yang menjelaskan versi terbit secara akurat. Ikuti penerbitan dan berbagi saat game siap.