说明反覆游玩的流程
开启创建并登录。说明玩家反覆做什么、挑战在哪里,以及一局如何结束。小而具体的第一版,比同时要求许多不相关系统更容易测试。
包含类型、操作、目标、美术方向与目标设备。例如:「制作俯视角收集游戏。用方向键或触控摇杆移动,避开移动的障碍,收集 10 颗宝石即可获胜。使用明亮易辨识的图形,并加入重新开始按钮。」
测试第一个版本
制作完成后,玩完一整局。尝试开始、移动、获胜、失败与重新开始。找出不清楚的说明、无法继续的地方,以及在目标设备上失效的操作。桌面版本能运作,不代表触控操作也正常。
提出明确的改善要求
回到制作对话,说明观察到的行为和想要的变更。「失败后按重新开始仍保留旧分数,请将分数归零」比「修好游戏」更有用。修改画面或玩法时,也要说明哪些部分应该保留。
每次重要修改后都要测试。若有多个问题,先修正阻止游玩的问题,再改善难度、操作反馈与呈现方式。
管理生成次数
制作、更新与改编可能使用每周额度。同时启动多项工作前,请查看方案限制。生成素材可能另外消耗 Credits;素材奖励并不会免除这笔费用。
准备发布
为游戏编写符合实际玩法的标题与说明。检查图片及游戏内语言。只新增能准确描述已发布版本的介绍页面翻译。准备好后,请依发布与分享操作。