說明反覆遊玩的流程
開啟建立並登入。說明玩家反覆做什麼、挑戰在哪裡,以及一局如何結束。小而具體的第一版,比同時要求許多不相關系統更容易測試。
包含類型、操作、目標、美術方向與目標裝置。例如:「製作俯視角收集遊戲。用方向鍵或觸控搖桿移動,避開移動的障礙,收集 10 顆寶石即可獲勝。使用明亮易辨識的圖形,並加入重新開始按鈕。」
測試第一個版本
製作完成後,玩完一整局。嘗試開始、移動、獲勝、失敗與重新開始。找出不清楚的說明、無法繼續的地方,以及在目標裝置上失效的操作。桌面版本能運作,不代表觸控操作也正常。
提出明確的改善要求
回到製作對話,說明觀察到的行為和想要的變更。「失敗後按重新開始仍保留舊分數,請將分數歸零」比「修好遊戲」更有用。修改畫面或玩法時,也要說明哪些部分應該保留。
每次重要修改後都要測試。若有多個問題,先修正阻止遊玩的問題,再改善難度、操作回饋與呈現方式。
管理生成次數
製作、更新與改編可能使用每週額度。同時啟動多項工作前,請查看方案限制。生成素材可能另外消耗 Credits;素材獎勵並不會免除這筆費用。
準備發布
為遊戲撰寫符合實際玩法的標題與說明。檢查圖片及遊戲內語言。只新增能準確描述已發布版本的介紹頁面翻譯。準備好後,請依發布與分享操作。