Dein Cloud-Spiel veröffentlichen
Beginne mit Cloud-Erstellung, teste die generierte Version und fordere im Chat nötige Korrekturen an. Prüfe vor der Veröffentlichung die wichtigsten Bedienelemente und spiele auf den vorgesehenen Geräten eine ganze Runde.
Titel, Beschreibung und Bilder müssen zum Spiel passen. Schließe die Veröffentlichung ab und kontrolliere die öffentliche Seite. Teile sie mit Spielern und nutze Feedback für Updates. Ein veröffentlichtes Spiel kann auch zu Play-Challenge-Belohnungen beitragen.
Updates prüfen
Fordere im Erstellungschat eine gezielte Änderung an, teste die neue Version und prüfe sie vor der Veröffentlichung. Kontrolliere Steuerung und Neustart auch nach visuellen Änderungen. Bewirb Funktionen oder Sprachen erst, wenn sie im veröffentlichten Spiel funktionieren.
Bestehendes Webspiel hochladen
Öffne Import und wähle Dateien. Unterstützt werden Webspiel-Ordner, ZIP und HTML-Dateien. Füge alle zum Spielen benötigten Dateien hinzu. Wähle ein neues Spiel oder ein bestehendes Spiel für ein Update, prüfe die Angaben und schließe Startprüfung und Abschlusskontrolle ab.
Fehlt eine Datei oder startet das Spiel nicht, korrigiere den Export und versuche es erneut. Projektquellcode hochzuladen ist nicht dasselbe wie einen spielbaren Webexport hochzuladen.
Extern gehostetes Spiel registrieren
Wähle unter Import die Website-Option und gib die HTTPS-URL des Spiels ein. Bestätige Eigentum oder die Erlaubnis zur Registrierung. Prüfe die Spielseite und befolge die angezeigten Kontrollen.
Das Spiel bleibt unter dieser URL gehostet. Halte sie erreichbar und teste die beworbenen Geräte. Das Registrieren einer URL überträgt keine Dateien in ein Cloud-generiertes Spiel.
Sprachen und Erwartungen
PlayDrop-Oberfläche, Spielseite und Spieltext können unterschiedliche Sprachen unterstützen. Eine übersetzte Spielseite übersetzt nicht automatisch das Gameplay. Gib nur tatsächlich verfügbare Übersetzungen und Geräteunterstützung an.