IlustraçãoCrie um jogo 2D com IA
Dê vida a uma ideia de jogo numa tela 2D legível e expressiva. Escolha uma visão lateral, uma visão de cima ou uma área de jogo fixa e dê aos jogadores uma ação de que possam gostar de imediato.
Exemplos de ideias
Crie um jogo de desenho 2D visto de cima em que os jogadores guiam um besouro por uma folha em branco com as setas ou WASD, deixando um rastro de tinta sempre que ele sai da área colorida. Volte à área colorida para fechar um laço e preencher o espaço cercado, enquanto duas borrachas em movimento custam uma vida se tocarem o besouro ou o rastro inacabado. Tenha como meta colorir metade da página em uma tela, com três vidas, mostre a porcentagem colorida e ofereça um botão claro de reinício.
Crie um jogo 2D de empilhar em tela única em que um guindaste balança blocos de carga sobre um porto e os jogadores tocam, clicam ou pressionam Espaço para soltar cada um. Qualquer parte que sobra para fora é cortada, então a torre fica mais estreita, e a rodada termina quando um bloco erra por completo. Tenha como meta quinze blocos, mostre a altura atual e ofereça uma nova tentativa imediata.
Crie uma aventura 2D em visão de cima numa pequena ilha de recortes de papel, usando as setas para andar e E para conversar ou interagir. Ajude três moradores da ilha a encontrar objetos perdidos para consertar um barco e partir antes do pôr do sol. Mantenha a ilha compacta, marque os pedidos concluídos e deixe o jogador explorar sem combate.
Crie sua primeira versão jogável
Escolha a visão e a ação principal
A visão lateral combina com pulos, a visão de cima deixa a navegação clara e uma tela fixa pode focar um quebra-cabeça ou um desafio arcade. Descreva o que o jogador faz e como uma rodada termina.
Deixe a tela legível
Dê ao jogador, aos obstáculos e aos objetivos formas ou cores distintas. Especifique o estilo de arte e onde o feedback importante deve ficar, para que pontuação e instruções não cubram a ação.
Complete uma rodada inteira
Teste começar, jogar, vencer ou perder e reiniciar. Confira se os botões funcionam nos dispositivos que você escolheu e só adicione fases ou habilidades depois que o ciclo básico estiver completo.
Dúvidas antes de criar
Um jogo 2D precisa usar pixel art?
Não. Você pode pedir personagens ilustrados, formas geométricas limpas, cenários de recorte de papel ou pixel art. Descreva um estilo visual consistente e confira se personagens e perigos continuam fáceis de reconhecer no tamanho em que os jogadores vão vê-los.
Qual é a diferença entre 2D e um gênero de jogo específico?
2D descreve como o jogo é apresentado, não suas regras. Um jogo 2D pode ser de plataforma, quebra-cabeça, corrida ou outro gênero. Inclua no prompt tanto o ponto de vista quanto o tipo de jogabilidade para deixar a ideia específica.
Preciso escrever código para começar?
Não. Descreva sua ideia e o PlayDrop cria uma primeira versão jogável no Studio. Jogue e depois descreva a próxima mudança que você quer.
Preciso de uma conta e quanto custa criar?
Você entra na sua conta antes de criar. A criação e as revisões usam créditos, e o campo de criação mostra o custo antes de você confirmar. Inserir um exemplo apenas preenche o campo; nada começa até você enviar.


