IlustraçãoCrie um jogo de fazenda com IA
Dê aos jogadores um pedaço de terra para cuidar e melhorar. Comece com poucas culturas e uma rotina diária recompensadora antes de adicionar animais, lojas ou um mundo maior.
Exemplos de ideias
Crie um pequeno jogo de fazenda numa ilha flutuante em que o jogador cultiva três vegetais brilhantes originais. Use toques para plantar, regar e colher em quatro canteiros e depois venda as culturas para comprar sementes e uma melhoria de rega. Mantenha a primeira colheita em menos de um minuto e mostre claramente cada fase de crescimento.
Crie um jogo de fazenda por turnos em que um jardineiro planeja quatro canteiros para atender três pedidos do mercado com prazos em dias diferentes. Cenouras levam um dia para crescer, feijões dois e flores três, então os jogadores clicam para escolher sementes e regar os canteiros antes de apertar Próximo dia. Mostre o prazo, os custos das sementes e as recompensas de cada pedido, e deixe vender o excedente para se recuperar caso gastem todas as moedas. Faça uma temporada de quatro dias com um quadro de pedidos que mostre claramente quais culturas ainda precisam ser plantadas.
Crie um pequeno jogo de pomar em que uma raposa cuidadora precisa polinizar árvores frutíferas em flor e protegê-las da geada da primavera. Toda manhã, os jogadores arrastam duas colmeias entre seis árvores e escolhem quais duas árvores cobrir, usando uma previsão do tempo visível de três dias antes de apertar Próximo dia. As abelhas polinizam flores próximas sem cobertura, enquanto a geada destrói flores desprotegidas; mostre esses efeitos antes de o jogador confirmar o dia. Tenha como meta colher frutas de quatro árvores até a terceira noite, com uma sequência de clima fixa e solucionável e um botão de reinício.
Crie sua primeira versão jogável
Defina o ciclo das culturas
Escolha o que os jogadores plantam, como as culturas crescem e o que a rega muda. Dê às fases de crescimento diferenças visuais claras para que os jogadores saibam o que fazer em seguida.
Dê um propósito à colheita
Explique como vender ou usar as culturas paga sementes e melhorias. Comece com uma economia pequena em que cada compra tenha um efeito visível.
Confira o ritmo e a recuperação
Jogue a primeira colheita do começo ao fim. Mantenha as esperas iniciais curtas e garanta que uma rega esquecida ou uma compra ruim não deixe o jogador sem poder continuar.
Dúvidas antes de criar
Meu jogo de fazenda precisa de espera em tempo real?
Não. Você pode usar temporizadores de crescimento curtos, um botão de próximo dia ou crescimento por turnos. Escolha um ritmo que permita ver o ciclo completo de plantio e colheita durante os testes.
O que devo adicionar depois que as culturas funcionarem?
Adicione um recurso conectado, como um pedido do mercado ou uma galinha que precisa de ração. Teste como ele altera a economia existente antes de introduzir muitas atividades novas.
Preciso escrever código para começar?
Não. Descreva sua ideia e o PlayDrop cria uma primeira versão jogável no Studio. Jogue e depois descreva a próxima mudança que você quer.
Preciso de uma conta e quanto custa criar?
Você entra na sua conta antes de criar. A criação e as revisões usam créditos, e o campo de criação mostra o custo antes de você confirmar. Inserir um exemplo apenas preenche o campo; nada começa até você enviar.

