IlustraçãoCrie um jogo de sobrevivência com IA
Transforme suprimentos limitados em escolhas interessantes. Dê aos jogadores um lugar para explorar, uma ameaça para a qual se preparar e um primeiro objetivo de sobrevivência claro antes de ampliar o sistema de criação ou o mundo.
Exemplos de ideias
Crie um jogo de sobrevivência em visão de cima numa ilha, em que o jogador toca ou clica para coletar madeira flutuante, folhas e frutas antes da chegada de uma tempestade. Construa um abrigo e guarde comida suficiente para sobreviver a uma noite, com custos de receita claros e um cronômetro da tempestade visível. Use uma única ilha pequena e deixe o jogador recomeçar com a mesma distribuição justa de recursos.
Crie um jogo de sobrevivência 2D em uma estação de rádio nevada, em que as setas movem um explorador perdido e E coleta suprimentos. Mantenha uma fornalha acesa e conserte uma antena antes do anoitecer usando lenha, galões de combustível e fio de cobre encontrados pela estação. Faça o calor diminuir do lado de fora, mostre com clareza o calor e o progresso do conserto, e deixe a primeira sessão como um equilíbrio curto entre explorar e voltar para um lugar seguro.
Crie um jogo de sobrevivência compacto num telhado tomado pela vegetação, em que WASD move um jardineiro que coleta água, sementes e sucata. Construa um coletor de chuva e cultive comida suficiente para três dias, escolhendo quando gastar água nas plantações. Avance o dia somente quando o jogador escolher e mostre o resultado de cada receita antes de fabricar o item.
Crie sua primeira versão jogável
Defina o primeiro objetivo de sobrevivência
Escolha um objetivo curto, como sobreviver a uma noite ou consertar um abrigo. Limite a primeira versão a poucas necessidades e deixe seus efeitos visíveis antes de ficarem perigosos.
Conecte a coleta a escolhas úteis
Liste um pequeno conjunto de recursos e receitas com finalidades claras. Faça o jogador escolher entre segurança imediata e preparação de longo prazo, sem precisar de um inventário enorme de itens quase idênticos.
Procure inícios impossíveis de vencer
Tente gastar mal os suprimentos, perder um recurso e entrar em perigo cedo demais. Confira se os itens essenciais continuam acessíveis, se os custos de criação são compreensíveis e se uma nova tentativa começa de forma justa.
Dúvidas antes de criar
Quantos sistemas de sobrevivência devo pedir primeiro?
Comece com uma ameaça principal e poucos recursos. Por exemplo, frio, madeira e uma fogueira bastam para criar um ciclo significativo de sobrevivência noturna. Adicione fome, combate ou mais criação somente depois que o primeiro ciclo funcionar bem.
Meu mundo de sobrevivência deve ser gerado aleatoriamente?
Um mapa pequeno e planejado facilita conferir a posição dos recursos e a dificuldade. Mundos aleatórios podem vir depois, com testes de que os materiais essenciais e áreas iniciais seguras estejam disponíveis em cada nova partida.
Preciso escrever código para começar?
Não. Descreva sua ideia e o PlayDrop cria uma primeira versão jogável no Studio. Jogue e depois descreva a próxima mudança que você quer.
Preciso de uma conta e quanto custa criar?
Você entra na sua conta antes de criar. A criação e as revisões usam créditos, e o campo de criação mostra o custo antes de você confirmar. Inserir um exemplo apenas preenche o campo; nada começa até você enviar.


