IlustraçãoCrie um jogo de tiro com IA
Escolha uma visão, um alvo e uma forma satisfatória de atirar. Monte um encontro claro em que o jogador consiga ler o perigo que se aproxima, mirar com calma e entender o que cada acerto muda.
Exemplos de ideias
Crie um jogo de tiro espacial vertical em que o jogador arrasta uma pequena nave-semente com o dedo ou o mouse enquanto ela dispara automaticamente. Proteja um jardim flutuante por três ondas curtas de drones de cristal coloridos e colete reparos entre as ondas. Dê a cada inimigo um padrão de movimento claro, use projéteis legíveis e termine com uma tela de pontuação e nova tentativa.
Crie um jogo de tiro em visão de cima em que um pequeno robô de reparos usa WASD para se mover e o mouse para mirar e disparar projéteis magnéticos. Sobreviva a três ondas de máquinas de brinquedo com defeito numa oficina, com caixas como cobertura e um item de reparo por onda. Faça os ataques dos inimigos terem preparação visível e dê à última onda um padrão distinto, mas possível de enfrentar.
Crie um jogo de tiro de rolagem lateral em que as setas guiam um planador de resgate e Espaço dispara pulsos de sinal enquanto escolta um bote salva-vidas lento até um farol. Os drones de tempestade atacam o bote em vez do planador, então o jogador escolhe entre abatê-los cedo ou voar na frente para bloquear os disparos deles com um escudo que recarrega devagar. Mostre os três pontos de casco do bote acima dele e marque as nuvens de raios claramente como perigos. Use silhuetas brilhantes, uma rota curta e um reinício rápido desde o começo.
Crie sua primeira versão jogável
Escolha a visão e o método de mira
Escolha visão de cima, lateral ou tela fixa. Explique se o jogador mira de forma independente, atira na direção em que está virado ou dispara automaticamente enquanto se concentra no movimento.
Deixe os padrões dos inimigos reconhecíveis
Comece com poucos inimigos cujo movimento e ataques sejam bem diferentes. Dê aos projéteis contraste e espaço suficientes para o jogador reagir e explique o objetivo de cada rodada.
Ajuste a pressão antes de adicionar armas
Teste com que frequência o jogador escapa do perigo e quanto tempo os inimigos levam para ser derrotados. Ajuste o tempo de surgimento, a velocidade dos projéteis e a recuperação; só adicione uma nova arma quando ela criar uma escolha diferente.
Dúvidas antes de criar
Qual é a diferença para um criador de FPS?
Um jogo de tiro pode usar câmera de cima, lateral ou de tela fixa. Um FPS coloca a câmera no ponto de vista do personagem e exige controles de olhar e mirar em primeira pessoa. Escolha a visão que combina com a ação que você quer criar.
Posso fazer um jogo de tiro com controles de um toque?
Sim. Você pode pedir um jogo em que arrastar move uma nave e o disparo é automático, ou em que tocar mira e atira de uma posição fixa. Mantenha o primeiro esquema de controle simples e teste se as ameaças continuam visíveis sob o dedo do jogador.
Preciso escrever código para começar?
Não. Descreva sua ideia e o PlayDrop cria uma primeira versão jogável no Studio. Jogue e depois descreva a próxima mudança que você quer.
Preciso de uma conta e quanto custa criar?
Você entra na sua conta antes de criar. A criação e as revisões usam créditos, e o campo de criação mostra o custo antes de você confirmar. Inserir um exemplo apenas preenche o campo; nada começa até você enviar.


