IlustraçãoCrie um jogo de aventura com IA
Dê aos jogadores um motivo para explorar: um amigo desaparecido, um mapa estranho ou uma descoberta além da próxima porta. Comece com um local em que encontrar pistas muda o que o jogador pode fazer.
Exemplos de ideias
Crie uma aventura de exploração em visão de cima em que um jovem cartógrafo atravessa uma ilha enevoada para reacender seu farol. Use as setas ou toque para se mover e preencha um mapa desenhado à mão conforme cada área é revelada, marcando pontos de referência como uma ponte quebrada ou um sino antigo. Os moradores dão direções por pontos de referência, não por setas, então o jogador usa o mapa para achar três peças da lanterna e o caminho até o farol. Mantenha a ilha pequena, de modo que seja difícil ficar perdido por muito tempo, e termine quando o farol se acender.
Crie uma aventura guiada por escolhas em que um entregador de bicicleta precisa decidir quem deve receber uma encomenda misteriosa. Apresente três cenas de rua ilustradas e curtas, cada uma com duas escolhas de diálogo ou de rota por botões grandes, fáceis de usar com mouse e toque. Registre as pistas descobertas em um caderno e deixe o jogador escolher entre três destinatários, com um final original que reflita a escolha final e as pistas encontradas. Mantenha a história curta o bastante para rejogar e tentar outra rota.
Crie uma aventura dentro de um observatório mecânico em que um aprendiz precisa realinhar três telescópios antes do nascer do sol. Deixe o jogador clicar nos cômodos e combinar uma lente, uma engrenagem e um mapa estelar para revelar uma constelação escondida. Inclua uma dica suave para cada quebra-cabeça e uma vista final do céu noturno restaurado.
Crie sua primeira versão jogável
Comece com uma missão clara
Dê ao personagem um objetivo e explique o que o impede. Uma ilha pequena ou alguns cômodos conectados podem comportar uma aventura completa.
Conecte descobertas a ações
Descreva quais pistas, conversas ou objetos liberam o próximo passo. Deixe os objetos importantes em destaque e mantenha os diálogos curtos o bastante para acompanhar enquanto joga.
Teste a jornada inteira
Jogue do começo sem pular etapas. Confira se um objeto não pode sumir antes de ser necessário e se o final decorre das escolhas que você fez.
Dúvidas antes de criar
Uma aventura precisa de um mundo aberto grande?
Não. Alguns lugares memoráveis com pistas conectadas podem fazer uma aventura satisfatória. Adicione mais locais depois que a primeira missão tiver começo e fim claros.
Como descrevo diálogos e inventário?
Dê nome aos personagens, às informações que cada um sabe e aos objetos que o jogador pode carregar. Explique o que usar um objeto muda, em vez de pedir um inventário grande sem propósito.
Preciso escrever código para começar?
Não. Descreva sua ideia e o PlayDrop cria uma primeira versão jogável no Studio. Jogue e depois descreva a próxima mudança que você quer.
Preciso de uma conta e quanto custa criar?
Você entra na sua conta antes de criar. A criação e as revisões usam créditos, e o campo de criação mostra o custo antes de você confirmar. Inserir um exemplo apenas preenche o campo; nada começa até você enviar.


