IlustraçãoCrie um jogo educativo com IA
Faça do objetivo de aprendizagem parte da brincadeira. Escolha uma habilidade, dê aos jogadores uma forma significativa de praticá-la e explique os erros para que eles melhorem na próxima tentativa.
Exemplos de ideias
Crie um jogo de aprendizagem em que o jogador divide tortas ilustradas para atender pedidos de metades, terços e quartos. Deixe-o tocar nos limites das fatias e mostre uma explicação visual quando as porções não corresponderem ao pedido. Inclua seis desafios sem tempo para iniciantes e um botão de praticar de novo.
Crie um jogo de vocabulário em que os jogadores arrastam palavras até imagens para fazer crescer um jardim ilustrado. Comece com dez objetos do dia a dia, mostre um exemplo guiado e dê uma dica gentil após um erro de correspondência. Use áreas de toque grandes e mantenha cada par palavra-imagem em uma lista editável.
Crie um jogo de aprendizagem para iniciantes em que o jogador liga uma bateria, um interruptor e uma lâmpada para completar um circuito. Deixe-o arrastar fios entre conectores bem marcados e explique por que a lâmpada continua apagada quando o caminho está interrompido. Inclua três pequenos desafios com um botão de reiniciar e sem cronômetro.
Crie sua primeira versão jogável
Defina um objetivo de aprendizagem
Indique a habilidade, a faixa etária dos alunos e exemplos de como é uma resposta correta. Mantenha a primeira versão focada em um único conceito.
Ensine por meio da interação
Escolha uma atividade, como separar, combinar ou medir, que expresse o conceito. Adicione um exemplo antes do primeiro desafio e um feedback que explique os erros.
Revise a precisão e a acessibilidade
Confira você mesmo os fatos e as soluções. Teste o tamanho do texto, as áreas de toque e o nível de leitura, e evite exigir um cronômetro, a menos que a rapidez faça parte do objetivo de aprendizagem.
Dúvidas antes de criar
Qual é a diferença para um jogo de quiz?
Um quiz pede principalmente que os jogadores se lembrem de respostas. Um jogo educativo pode permitir que eles montem frações, separem palavras ou explorem causa e efeito por meio de ações; escolha o formato que combina com a habilidade.
Posso adaptá-lo a uma turma ou a uma aula?
Descreva a aula e a dificuldade com exemplos que não sejam pessoais. Revise o conteúdo gerado quanto à precisão e à adequação e evite incluir nomes de alunos ou outras informações privadas no seu prompt.
Preciso escrever código para começar?
Não. Descreva sua ideia e o PlayDrop cria uma primeira versão jogável no Studio. Jogue e depois descreva a próxima mudança que você quer.
Preciso de uma conta e quanto custa criar?
Você entra na sua conta antes de criar. A criação e as revisões usam créditos, e o campo de criação mostra o custo antes de você confirmar. Inserir um exemplo apenas preenche o campo; nada começa até você enviar.