IlustraçãoCrie um jogo de esportes com IA
Construa em torno do momento que torna um esporte satisfatório: julgar uma jogada, posicionar uma pedra ou cronometrar uma devolução. Deixe os controles fáceis de aprender e use a pontuação e uma partida curta para recompensar a evolução.
Exemplos de ideias
Crie um jogo de tiro com arco para toque em um campo de alvos num desfiladeiro, com cinco disparos por rodada. Arraste para trás a partir do arco para definir força e direção e solte para atirar ao longo de um arco de mira visível, afetado por uma seta de vento mostrada antes de cada disparo. Dê dez, seis ou três pontos pelos três anéis do alvo e zero por um erro, com vitória aos trinta pontos e uma tela de resultados que ofereça uma nova rodada.
Crie um jogo de curling visto de cima em que um jogador enfrenta um oponente controlado pelo computador, com quatro pedras para cada um. Arraste a partir de uma pedra para definir a direção e a força do lançamento e depois solte; as pedras desaceleram no gelo e podem empurrar pedras anteriores. Os jogadores se alternam nos lançamentos, começando pelo computador; pedras que saem da pista são removidas, e só pedras que tocam os anéis do alvo podem pontuar. Após oito lançamentos, só o lado com a pedra mais próxima do centro do alvo pontua, um ponto por cada pedra mais perto do centro que a mais próxima do adversário, com distâncias exatamente iguais contando como empate, e um botão para jogar de novo.
Crie um jogo de vôlei de praia em visão lateral com um jogador contra um oponente controlado pelo computador em uma única quadra. Use A e D para mover, W para pular e Espaço para golpear uma bola próxima, com sombras simples e visíveis para ajudar a julgar a posição dela. Cada lado pode bater na bola uma vez antes de ela precisar cruzar a rede; uma bola que cai fora dos limites conta contra o lado que a tocou por último. Dê um ponto ao outro lado quando a bola cair na metade de um jogador, deixe quem pontuou sacar em seguida com Espaço (ou o computador sacar automaticamente) e encerre a partida quando um dos lados chegar a cinco pontos.
Crie sua primeira versão jogável
Comece com um evento reconhecível
Escolha uma cobrança de pênalti, uma rodada de alvos ou uma troca curta de bolas em vez de uma temporada inteira. Defina onde o jogador começa, o que ele controla e como uma tentativa termina. Mantenha a primeira versão focada na habilidade que você quer que os jogadores pratiquem.
Faça a entrada e o resultado combinarem
Descreva como mira, força e timing afetam a bola ou o equipamento. Arrastar por mais tempo pode aumentar a força do arremesso, enquanto soltar na hora errada muda a direção. Mostre feedback suficiente para que os jogadores entendam por que a próxima tentativa é diferente.
Escreva as regras de pontuação
Diga o que vale ponto, o que conta como falta ou erro e exatamente quando a partida termina. Inclua como os empates são resolvidos. Jogue uma rodada completa para conferir se os reinícios, as mudanças de placar e o resultado final seguem essas regras.
Dúvidas antes de criar
Posso começar com um esporte que não seja futebol ou corrida?
Sim. Descreva o equipamento, a área de jogo, os controles e a pontuação do esporte que você quer. Um desafio de alvos ou uma partida curta de um contra um é um jeito administrável de testar a habilidade central antes de incluir times ou torneios.
Como fazer os controles de um jogo de esportes funcionarem no celular?
Use um gesto com resultado claro, como arrastar para mirar e soltar para chutar. Em jogos com muito movimento, peça um direcional virtual e botões de ação grandes. Mantenha os indicadores de força e a área de jogo visíveis enquanto o dedo está na tela.
Preciso escrever código para começar?
Não. Descreva sua ideia e o PlayDrop cria uma primeira versão jogável no Studio. Jogue e depois descreva a próxima mudança que você quer.
Preciso de uma conta e quanto custa criar?
Você entra na sua conta antes de criar. A criação e as revisões usam créditos, e o campo de criação mostra o custo antes de você confirmar. Inserir um exemplo apenas preenche o campo; nada começa até você enviar.


