IlustraçãoCrie um jogo de mundo aberto com IA
Dê aos jogadores um lugar para explorar na ordem que quiserem. Comece com um bairro ou uma ilha cheia de vida e conecte seus pontos de referência por meio de atividades que façam as viagens valerem a pena.
Exemplos de ideias
Crie uma pequena cidade portuária em 3D onde um entregador pode andar ou dirigir um carrinho de entregas entre três lojas, em qualquer ordem. Use WASD para se mover, E para entrar no carrinho ou sair dele e marcadores de missão claros para coletar e entregar encomendas. Dê a cada loja um ponto de referência marcante e inclua um botão para reposicionar o carrinho caso ele fique preso.
Crie um jogo de exploração de ilha em visão de cima em que o jogador toca num destino ou clica para andar entre uma praia, uma floresta e um velho farol. Descubra cinco plantas incomuns em qualquer ordem e registre-as num diário de campo simples para concluir a expedição. Mantenha a ilha pequena, use caminhos legíveis e deixe o jogador revisitar todos os lugares livremente.
Crie um jogo compacto de exploração urbana em terceira pessoa em que um técnico restaura três torres de rádio nos telhados, em qualquer ordem. Use as setas para andar, Espaço para pular e E para consertar, com escadas e pontes ligando cinco prédios coloridos. Deixe a torre ativa visível de longe e leve o jogador em segurança de volta ao nível da rua depois de uma queda.
Crie sua primeira versão jogável
Construa um lugar com pontos de referência claros
Escolha uma área compacta com alguns destinos memoráveis. Descreva estradas, caminhos ou linhas de visão que ajudem os jogadores a se orientar sem precisar de um mapa grande e vazio.
Conecte o movimento às atividades
Dê aos jogadores motivos para viajar, como entregas, descobertas ou missões curtas. Decida se eles exploram a pé, de veículo ou das duas formas e explique como alternam os controles.
Explore além do caminho previsto
Tente os objetivos em outra ordem, abandone uma missão na metade e teste as bordas do mapa. Confira se o jogador consegue se recuperar de ficar preso e ainda entende o que fazer em seguida.
Dúvidas antes de criar
Um jogo de mundo aberto precisa de um mapa enorme?
Não. A liberdade de escolher para onde ir importa mais do que o tamanho do mapa. Uma área pequena com várias rotas e atividades significativas dá algo completo para testar antes de adicionar mais bairros ou regiões.
Posso incluir caminhada, direção e missões?
Você pode descrever os três, mas comece com um veículo e algumas missões curtas. Especifique como entrar no veículo e sair dele, como os objetivos são acompanhados e o que acontece se uma missão for interrompida.
Preciso escrever código para começar?
Não. Descreva sua ideia e o PlayDrop cria uma primeira versão jogável no Studio. Jogue e depois descreva a próxima mudança que você quer.
Preciso de uma conta e quanto custa criar?
Você entra na sua conta antes de criar. A criação e as revisões usam créditos, e o campo de criação mostra o custo antes de você confirmar. Inserir um exemplo apenas preenche o campo; nada começa até você enviar.

