PlayDrop logoPlayDrop
InicioBuscarCrear
PlayTradeTienda
ArenaExplorar juegosGéneros de juegosMejores juegosMejores creadores
RecursosDemosHerramientas
Primeros pasosPreguntas frecuentesDocumentación
PlayDrop logoPlayDrop
PlayDrop logoPlayDrop

Juegos de navegador, apps de creadores y recursos de juego con IA en una sola plataforma.

© 2026 PlayDrop. Todos los derechos reservados.

Crear

Crear un juego de plataformasCrear un juego de puzlesCrear un juego de carrerasCrear un juego de simulaciónCrear un juego 3DCrear un juego 2D

PlayDrop

Primeros pasosPreguntas frecuentesDocumentaciónRegistro de cambiosPlayDrop Connector

Comunidad

GitHubXYouTubeInstagramTikTokPinterest

Más

Acerca deContáctanosOpciones de privacidadTérminos del servicioPolítica de privacidad
InicioMensajesCrearTiendaTú
PlayDrop
PlayDrop could not load

A required part of the page failed to download. Try loading it again.

STYLESHEET_ERROR
SDK del servidor
Documentación

Empieza aquí

ResumenTu primer juego

Crear con Cloud

Creación con CloudPublicar e importarPlanes y generacionesCréditos y recompensas

Conectar tu agente

Todos los conectoresCodexClaude CodeAntigravityChatGPTClaudeLovableReplitGrok

Referencia técnica

catalogue.jsonSDK del clienteSDK del servidorSolución de problemasPreguntas frecuentes
DocumentaciónSDK del servidor
Referencia técnica

Servidores de juego de PlayDrop: Colyseus, MongoDB y el SDK de servidor

Multijugador alojado opcional para juegos de PlayDrop: sube un server.js de Colyseus con almacenamiento en MongoDB, pruébalo con jugadores de prueba y usa el SDK de servidor opcional para amigos e IA.

Un servidor de juego es opcional. Tu juego puede llamar a cualquier servidor que gestiones tú mismo. Si lo prefieres, PlayDrop aloja para tu juego un servidor Colyseus estándar con una base de datos MongoDB: súbelo como server.js junto a index.html mediante PlayDrop Connector, o pide a PlayDrop Cloud que lo cree. El paquete @playdrop/server también es opcional.

Escribe un servidor Colyseus estándar

js
import { Room, defineRoom } from "colyseus";
import { MongoClient } from "mongodb";

class GameRoom extends Room {
  async onCreate() {
    this.mongo = new MongoClient(process.env.PLAYDROP_MONGO_URL);
    await this.mongo.connect();
  }
  onJoin(client) {
    // client.auth is the verified PlayDrop player, for example client.auth.userId.
  }
  async onDispose() { await this.mongo?.close(); }
}

export const rooms = { game: defineRoom(GameRoom) };

Exporta un mapa rooms desde server.js y enumera los nombres de sus salas en catalogue.json como "server": { "rooms": ["game"] }. PlayDrop ejecuta el servidor, así que no lo inicies tú. Guarda los datos con el controlador estándar de MongoDB mediante PLAYDROP_MONGO_URL, dentro del ciclo de vida de la sala.

Reglas del servidor alojado

  • Colyseus 0.17 (colyseus 0.17.10, @colyseus/schema 4.0.30), el controlador de MongoDB 7.5 y Node 22.
  • Un único módulo ES autocontenido de hasta 2 MiB. Solo puede importar colyseus, @colyseus/core, @colyseus/schema, mongodb y @playdrop/server; incluye cualquier otro código en el propio archivo.
  • Hasta 2 tipos de sala, 8 jugadores por sala, 4 horas por sala, 30 mensajes por segundo por jugador y 512 KiB por mensaje.
  • Sin acceso a internet desde el servidor: solo se puede acceder a MongoDB y a los servicios de PlayDrop.
  • Los jugadores deben haber iniciado sesión. PlayDrop verifica a cada jugador cuando se une; no implementes onAuth.
  • Una base de datos MongoDB por juego, que se conserva entre versiones y cuenta para tu cuota de almacenamiento. Nunca envíes sus credenciales al navegador.

Conecta el navegador y prueba

En el navegador, sdk.multiplayer.getConnection() del SDK de cliente devuelve la dirección del servidor y el token del jugador; únete con el cliente de Colyseus (@colyseus/sdk 0.17). Durante el desarrollo, ejecuta Colyseus 0.17 y MongoDB 8 en local y conéctate directamente a tu servidor local. Para probar el servidor alojado, sube una versión privada y abre https://www.playdrop.ai/create/games/<slug>/test?v=<version>&player=1 y el mismo enlace con player=2 en una segunda ventana: cada ventana juega con una cuenta de prueba distinta. Cuando funcione, haz pública la versión desde la página del juego.

SDK de servidor opcional: amigos e IA

@playdrop/server añade playdrop.social (amigos que juegan a este juego y tarjetas de juego en PlayDrop Chat) y playdrop.ai (generación de texto, imágenes, 3D, video, sonido, voz y música que paga el creador). Estas llamadas solo funcionan en juegos subidos, no en el desarrollo local. Descarga en el servidor el contenido multimedia privado generado con playdrop.ai.tasks.downloadFile y envía los bytes solo al jugador previsto; las solicitudes de voz aceptan como máximo 40 palabras.

AnteriorSDK de cliente de PlayDrop para juegos de navegadorSiguienteSoluciona problemas de creación y publicación Cloud
Ver Markdown
EnglishFrançaisDeutsch日本語한국어EspañolPortuguês (Brasil)Bahasa Indonesia繁體中文简体中文

En esta página

Escribe un servidor Colyseus estándarReglas del servidor alojadoConecta el navegador y pruebaSDK de servidor opcional: amigos e IA
Ver Markdown