IlustraciónCrea un juego 3D con IA
Dale a tu idea un mundo por el que moverse. Empieza con una escena pequeña y un objetivo claro, y usa la cámara, la profundidad y el movimiento para que explorar ese espacio resulte agradable.
Ejemplos de ideas
Crea un juego de exploración 3D en tercera persona en una colorida isla flotante, donde recoger cinco cristales de viento abre un portal de regreso a casa. Usa WASD para moverte, arrastra para girar la cámara y la barra espaciadora para saltar, con una reaparición clara tras una caída. Dale a la isla formas robustas y estilizadas y evita que la cámara oculte al personaje detrás del escenario.
Crea un juego 3D de canicas con una cámara fija en ángulo, donde los jugadores arrastran por la pantalla o usan las flechas para rodar por un jardín en miniatura. Recoge tres estrellas de cristal y llega a un cuenco azul de meta evitando los agujeros bien marcados. Crea un recorrido corto con caminos anchos, un control de reinicio y un aspecto suave de juguete de madera.
Crea una aventura de puzles 3D en primera persona en un pequeño museo bajo la luz de la luna, con WASD para moverte, el ratón para mirar y E para interactuar. Los jugadores deben girar tres esculturas para que coincidan con los símbolos de los cuadros cercanos y abrir la puerta principal. Mantenla tranquila, haz que los objetos interactivos se identifiquen fácilmente e incluye una forma evidente de pausar y liberar el ratón.
Crea tu primera versión jugable
Elige la cámara y los controles
Especifica una vista en primera persona, en tercera persona o fija. Explica cómo se mueven, miran e interactúan los jugadores, incluidos los controles táctiles si los móviles forman parte de tu público.
Dale un propósito al espacio
Describe un lugar compacto y un objetivo que aproveche su distribución. Una isla pequeña, un taller o un circuito de obstáculos te da espacio suficiente para probar una idea antes de pedir un mundo grande.
Comprueba el movimiento desde todos los ángulos
Prueba esquinas, espacios estrechos, caídas e interacciones junto a las paredes. Prueba en los dispositivos que quieras admitir y pide menos objetos o efectos más simples si el movimiento se vuelve lento.
Preguntas antes de crear
¿Debo empezar con controles en primera o en tercera persona?
La primera persona centra la atención en lo que el jugador ve y con lo que interactúa; la tercera persona hace visibles la posición y el movimiento del personaje. Elige la vista que ayude a tu acción principal y prueba la cámara en una escena pequeña antes de construir más zonas.
¿Puedo hacer un juego 3D para móviles?
Puedes pedir controles adaptados a móviles y una escena compacta. Especifica cómo deben funcionar el movimiento táctil y el control de la cámara, mantén los botones importantes al alcance y prueba en un móvil antes de suponer que la experiencia de escritorio se trasladará bien.
¿Necesito escribir código para empezar?
No. Describe tu idea y PlayDrop crea una primera versión jugable en Studio. Pruébala y describe el siguiente cambio que quieras.
¿Necesito una cuenta y cuánto cuesta crear?
Inicias sesión antes de crear. La creación y las revisiones usan créditos, y el cuadro de creación muestra el coste antes de que confirmes. Insertar un ejemplo solo rellena ese cuadro; no empieza nada hasta que lo envías.


