IlustraciónCrea un juego de granja con IA
Dale a los jugadores un terreno que cuidar y mejorar. Empieza con unos pocos cultivos y una rutina diaria gratificante antes de añadir animales, tiendas o un mundo más grande.
Ejemplos de ideas
Crea un pequeño juego de granja en una isla flotante donde los jugadores cultivan tres verduras brillantes originales. Usa controles táctiles para plantar, regar y cosechar cuatro parcelas, y luego vende los cultivos para comprar semillas y una mejora de riego. Mantén la primera cosecha por debajo de un minuto y muestra con claridad cada etapa de crecimiento.
Crea un juego de granja por turnos en el que una jardinera planifica cuatro parcelas para cumplir tres pedidos del mercado con plazos en días distintos. Las zanahorias tardan un día en crecer, las judías dos y las flores tres, así que los jugadores hacen clic para elegir semillas y regar las parcelas antes de pulsar Día siguiente. Muestra el plazo, los costes de semillas y las recompensas de cada pedido, y deja que los jugadores vendan cultivos sobrantes para recuperarse si gastan todas sus monedas. Haz una temporada de cuatro días con un tablón de pedidos que muestre con claridad qué cultivos aún faltan por plantar.
Crea un pequeño juego de huerto frutal en el que un zorro cuidador debe polinizar árboles frutales en flor y protegerlos de la helada de primavera. Cada mañana, los jugadores arrastran dos colmenas entre seis árboles y eligen qué dos árboles cubrir, usando un pronóstico del tiempo visible de tres días antes de pulsar Día siguiente. Las abejas polinizan las flores cercanas sin cubrir, mientras que la helada destruye las flores sin protección; muestra estos efectos antes de que el jugador confirme el día. El objetivo es cosechar fruta de cuatro árboles al llegar la tercera tarde, con una secuencia de clima fija y resoluble y un botón de reinicio.
Crea tu primera versión jugable
Define el ciclo de los cultivos
Elige qué plantan los jugadores, cómo crecen los cultivos y qué cambia el riego. Da a las etapas de crecimiento diferencias visuales claras para que los jugadores sepan qué hacer a continuación.
Dale un propósito a la cosecha
Explica cómo vender o usar los cultivos paga las semillas y las mejoras. Empieza con una economía pequeña en la que cada compra tenga un efecto visible.
Revisa el ritmo y la recuperación
Juega la primera cosecha de principio a fin. Mantén cortas las esperas iniciales y asegúrate de que un riego olvidado o una mala compra no dejen al jugador sin poder continuar.
Preguntas antes de crear
¿Necesita mi juego de granja esperas en tiempo real?
No. Puedes usar temporizadores de crecimiento cortos, un botón de día siguiente o un crecimiento por turnos. Elige un ritmo que permita ver el bucle completo de siembra y cosecha durante las pruebas.
¿Qué debo añadir cuando los cultivos funcionen?
Añade una función conectada, como un pedido del mercado o una gallina que necesita comida. Prueba cómo cambia la economía existente antes de introducir muchas actividades nuevas.
¿Necesito escribir código para empezar?
No. Describe tu idea y PlayDrop crea una primera versión jugable en Studio. Pruébala y describe el siguiente cambio que quieras.
¿Necesito una cuenta y cuánto cuesta crear?
Inicias sesión antes de crear. La creación y las revisiones usan créditos, y el cuadro de creación muestra el coste antes de que confirmes. Insertar un ejemplo solo rellena ese cuadro; no empieza nada hasta que lo envías.

