IlustraciónCrea un juego de mundo abierto con IA
Dale a los jugadores un lugar que puedan explorar en el orden que quieran. Empieza con un barrio o una isla llena de vida y enlaza sus puntos de interés con actividades que hagan que viajar valga la pena.
Ejemplos de ideas
Crea un pequeño pueblo portuario en 3D donde un mensajero puede caminar o conducir un carrito de reparto entre tres tiendas en el orden que quiera. Usa WASD para moverte, E para subir al carrito o bajar de él, y marcadores de misión claros para recoger y entregar paquetes. Dale a cada tienda un punto de referencia distintivo e incluye un botón de recuperación por si el carrito se atasca.
Crea un juego de exploración cenital de una isla, donde los jugadores tocan un destino o hacen clic para caminar entre una playa, un bosque y un viejo faro. Descubre cinco plantas poco comunes en el orden que quieras y anótalas en un sencillo diario de campo para completar la expedición. Mantén la isla pequeña, usa caminos fáciles de leer y deja que los jugadores vuelvan libremente a cada lugar.
Crea un juego compacto de exploración urbana en tercera persona en el que un reparador restablece tres torres de radio en las azoteas, en el orden que prefiera. Usa las flechas para moverte, la barra espaciadora para saltar y E para reparar, con escaleras y puentes que conectan cinco edificios de colores. Haz que la torre activa se vea desde lejos y devuelve al jugador de forma segura a la calle tras una caída.
Crea tu primera versión jugable
Construye un lugar con puntos de referencia claros
Elige una zona compacta con unos pocos destinos memorables. Describe carreteras, caminos o líneas de visión que ayuden a los jugadores a orientarse sin necesidad de un mapa enorme y vacío.
Une el movimiento con las actividades
Da a los jugadores motivos para desplazarse, como entregas, descubrimientos o misiones cortas. Decide si exploran a pie, en vehículo o de ambas formas, y explica cómo cambian de controles.
Explora más allá de la ruta prevista
Afronta los objetivos en otro orden, abandona una misión a medias y prueba los bordes del mapa. Comprueba que el jugador puede salir de una situación de atasco y sigue entendiendo qué hacer a continuación.
Preguntas antes de crear
¿Necesita un juego de mundo abierto un mapa enorme?
No. La libertad de elegir adónde ir importa más que el tamaño del mapa. Una zona pequeña con varias rutas y actividades con sentido te da algo completo que probar antes de añadir más barrios o regiones.
¿Puedo incluir caminar, conducir y misiones?
Puedes describir las tres cosas, pero empieza con un solo vehículo y unas pocas misiones cortas. Especifica cómo se sube y se baja del vehículo, cómo se siguen los objetivos y qué pasa si una misión se interrumpe.
¿Necesito escribir código para empezar?
No. Describe tu idea y PlayDrop crea una primera versión jugable en Studio. Pruébala y describe el siguiente cambio que quieras.
¿Necesito una cuenta y cuánto cuesta crear?
Inicias sesión antes de crear. La creación y las revisiones usan créditos, y el cuadro de creación muestra el coste antes de que confirmes. Insertar un ejemplo solo rellena ese cuadro; no empieza nada hasta que lo envías.

