IlustraciónCrea un juego de conducción con IA
Céntrate en la sensación de controlar un vehículo. Construye una ruta clara o un reto de maniobras, y ajusta la dirección, el frenado y la cámara antes de agrandar el mapa.
Ejemplos de ideas
Crea un juego de conducción en el que un pequeño utilitario reparte pizzas calientes por un pueblo nevado en una colina. Usa las flechas o WASD para girar, acelerar y frenar, con curvas resbaladizas, una flecha de ruta clara y choques suaves en lugar de accidentes. Incluye un mapa compacto, un control de marcha atrás y tres entregas, cada una con un medidor de calor visible.
Crea un juego de aparcamiento cenital apto para pantallas táctiles con un pequeño camión de reparto y cinco retos cortos de aparcar. Usa botones para girar a izquierda y derecha y pedales de avance y marcha atrás, con contornos de aparcamiento visibles. Empieza con un solar amplio y vacío e introduce los conos poco a poco, sin cuenta atrás.
Crea un juego de conducción con física de vista lateral en el que un pequeño buggy de carga transporta tres cajas sueltas por un recorrido de montaña con tres cuestas empinadas. Usa el pedal derecho o la flecha derecha para acelerar y el pedal izquierdo o la flecha izquierda para frenar y, una vez detenido, da marcha atrás. Las aceleraciones fuertes, los frenazos bruscos y los baches pueden hacer caer cajas, así que el objetivo es llegar a la cabaña final con al menos dos aún a bordo. Muestra cuántas cajas quedan, mantén suave la primera cuesta y ofrece un reinicio inmediato si el buggy vuelca o pierde demasiada carga.
Crea tu primera versión jugable
Elige la tarea de conducción
Decide si los jugadores aparcan, reparten carga o exploran. Describe el vehículo, la cámara y los controles, incluido cómo deben funcionar el frenado y la marcha atrás.
Construye una ruta que valga la pena aprender
Usa un mapa pequeño con bordes de carretera claros, señales y un destino. Introduce el giro y la parada en una zona segura antes de añadir espacios estrechos o tráfico.
Ajusta el manejo antes que los detalles
Prueba giros lentos, frenado, marcha atrás y colisiones. Ajusta la cámara y la dirección para que el conductor vea los obstáculos y pueda recuperarse de los errores.
Preguntas antes de crear
¿En qué se diferencia conducir de las carreras?
La conducción puede centrarse en la precisión, la exploración o los repartos sin rivales ni una competición hasta la meta. Elige carreras cuando el objetivo principal sea vencer a otros conductores o mejorar un tiempo de vuelta.
¿Puedo hacer que los controles del móvil sean cómodos?
Pide controles grandes de dirección y de pedales con espacio entre ellos. Comprueba si un jugador puede girar y frenar a la vez sin tapar la carretera.
¿Necesito escribir código para empezar?
No. Describe tu idea y PlayDrop crea una primera versión jugable en Studio. Pruébala y describe el siguiente cambio que quieras.
¿Necesito una cuenta y cuánto cuesta crear?
Inicias sesión antes de crear. La creación y las revisiones usan créditos, y el cuadro de creación muestra el coste antes de que confirmes. Insertar un ejemplo solo rellena ese cuadro; no empieza nada hasta que lo envías.
