IlustraciónCrea un juego de aventuras con IA
Dale a los jugadores un motivo para explorar: un amigo desaparecido, un mapa extraño o un descubrimiento tras la siguiente puerta. Empieza con un lugar en el que encontrar pistas cambie lo que el jugador puede hacer.
Ejemplos de ideas
Crea una aventura de exploración cenital en la que una joven cartógrafa cruza una isla envuelta en niebla para volver a encender su faro. Camina con las flechas o tocando el destino, y completa un mapa dibujado a mano a medida que se revela cada zona, marcando puntos de referencia como un puente roto o una vieja campana. Los aldeanos dan indicaciones por puntos de referencia en lugar de flechas, así que los jugadores usan su mapa para encontrar tres piezas de la linterna y el camino al faro. Mantén la isla pequeña, haz que sea difícil perderse por mucho tiempo y termina cuando el faro se encienda.
Crea una aventura basada en decisiones en la que un mensajero en bicicleta debe decidir quién debe recibir un paquete misterioso. Presenta tres escenas callejeras ilustradas y breves, cada una con dos opciones de diálogo o de ruta mediante botones grandes aptos para ratón y pantalla táctil. Anota las pistas descubiertas en una libreta y deja que el jugador elija entre tres destinatarios, con un final original que refleje la elección final y las pistas encontradas. Haz que toda la historia sea lo bastante corta para rejugarla y probar otra ruta.
Crea una aventura dentro de un observatorio de relojería en la que una aprendiz debe realinear tres telescopios antes del amanecer. Deja que los jugadores hagan clic en las salas y combinen una lente, un engranaje y un mapa estelar para revelar una constelación oculta. Incluye una pista suave para cada puzle y una vista final del cielo nocturno restaurado.
Crea tu primera versión jugable
Empieza con una misión clara
Dale al personaje un objetivo y explica qué se lo impide. Una isla pequeña o unas pocas habitaciones conectadas pueden contener una aventura completa.
Une los descubrimientos con las acciones
Describe qué pistas, conversaciones u objetos desbloquean el siguiente paso. Haz que los objetos importantes destaquen y mantén los diálogos lo bastante cortos para seguirlos mientras se juega.
Prueba todo el recorrido
Juega desde el principio sin saltarte pasos. Comprueba que un objeto no pueda desaparecer antes de necesitarlo y que el final se derive de las decisiones que tomaste.
Preguntas antes de crear
¿Necesita una aventura un gran mundo abierto?
No. Unos pocos lugares memorables con pistas conectadas pueden dar una aventura muy satisfactoria. Añade más lugares cuando la primera misión tenga un comienzo y un final claros.
¿Cómo describo el diálogo y el inventario?
Nombra a los personajes, la información que conoce cada uno y los objetos que el jugador puede llevar. Explica qué cambia al usar un objeto, en lugar de pedir un gran inventario sin propósito.
¿Necesito escribir código para empezar?
No. Describe tu idea y PlayDrop crea una primera versión jugable en Studio. Pruébala y describe el siguiente cambio que quieras.
¿Necesito una cuenta y cuánto cuesta crear?
Inicias sesión antes de crear. La creación y las revisiones usan créditos, y el cuadro de creación muestra el coste antes de que confirmes. Insertar un ejemplo solo rellena ese cuadro; no empieza nada hasta que lo envías.


