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Ilustración
  1. Crear
  2. RPG

Crea un juego de rol con IA

Dale a un personaje una razón para ponerse en marcha. Construye una misión con unos pocos encuentros memorables, decisiones con sentido y un final claro antes de ampliar el mundo o el sistema de progresión.

Ejemplos de ideas

Amistad con criaturas

Crea un pequeño RPG cenital en el que una joven naturalista hace amistad con tres criaturas originales del bosque para reabrir un sendero de montaña. Toca el suelo para moverte o haz clic con el ratón para explorar y, en cada encuentro por turnos, interpreta el estado de ánimo de la criatura y elige con botones grandes ofrecer comida, tocar una melodía o esperar con calma; las decisiones correctas llenan su medidor de confianza en lugar de causar daño. Cada criatura con la que haces amistad se une con una habilidad de campo, como despejar zarzas, tender un puente sobre un arroyo o iluminar una cueva, que abre la siguiente parte de la ruta. Crea un pueblo, una ruta por el bosque y un encuentro final que complete la misión.

Usar esta idea
Misterio del pueblo

Crea un RPG acogedor en el que las flechas mueven a una aprendiz por un pequeño pueblo y E inicia conversaciones. Encuentra la campana perdida de la fiesta ayudando a tres vecinos, eligiendo respuestas de diálogo y usando pistas de un inventario sencillo. Da a la misión dos finales originales según una elección final, sin combates y con un diario de misión claro.

Usar esta idea
Combates por turnos

Crea un RPG por turnos sobre una guardiana de farol que cruza un puente en ruinas para restaurar la baliza del pueblo. Usa WASD para explorar y botones de combate en los que hacer clic para tres habilidades con costes de energía visibles. Incluye dos combates cortos, un viajero que ayuda y una escena final de victoria, con personajes originales y un pequeño mapa hecho a mano.

Usar esta idea

Crea tu primera versión jugable

  1. 01

    Empieza con una misión completa

    Describe al personaje principal, el problema y lo que lo resuelve. Limita la primera zona a unos pocos lugares y personajes para que el comienzo, el desafío y el final se puedan jugar.

  2. 02

    Elige un sistema de encuentros claro

    Decide si los desafíos usan combates por turnos, movimiento en tiempo real o elecciones de diálogo. Nombra unas pocas habilidades y explica sus costes y efectos en lugar de pedir enseguida un gran árbol de habilidades.

  3. 03

    Sigue la misión en distinto orden

    Vuelve a hablar con los personajes, usa objetos pronto e intenta perder un encuentro. Comprueba que el estado de la misión se sigue entendiendo y que las recompensas, el inventario y la recuperación funcionan antes de añadir otro capítulo.

Preguntas antes de crear

¿Puedo hacer un RPG sobre coleccionar criaturas?

Sí. Describe criaturas originales, cómo el jugador se hace amigo de ellas y qué aporta cada una a la exploración o a los combates. Empieza con un grupo pequeño y unas pocas habilidades distintas para que las decisiones sean claras y fáciles de probar.

¿Mi primer RPG debería usar combate por turnos?

El combate por turnos facilita revisar y ajustar habilidades, costes y decisiones de los enemigos, así que encaja bien en un primer RPG. Si el núcleo de tu idea son los tiempos, las esquivas y el posicionamiento, elige el creador de RPG de acción para combatir en tiempo real.

¿Necesito escribir código para empezar?

No. Describe tu idea y PlayDrop crea una primera versión jugable en Studio. Pruébala y describe el siguiente cambio que quieras.

¿Necesito una cuenta y cuánto cuesta crear?

Inicias sesión antes de crear. La creación y las revisiones usan créditos, y el cuadro de creación muestra el coste antes de que confirmes. Insertar un ejemplo solo rellena ese cuadro; no empieza nada hasta que lo envías.

Más formas de crear

Crea otro tipo de juego
  • Crear un juego de aventuras
  • Crear un juego de mundo abierto
  • Crear un RPG de acción
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  • Crear un juego de acción
  • Crear un juego deportivo

Juegos para explorar

Juega a estos juegos de rol y fíjate en cómo presentan un objetivo, explican las habilidades y recompensan la exploración o las decisiones.

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