IlustraciónCrea un endless runner con IA
Mantén a los jugadores en movimiento con una acción sencilla y una vista clara de lo que viene. Empieza con un conjunto corto de patrones de obstáculos probados antes de añadir más velocidad, recompensas o variedad.
Ejemplos de ideas
Crea un juego de carreras infinitas de tres carriles sobre una ardilla que reparte cartas por un bosque otoñal original. Deja que los jugadores deslicen a izquierda o derecha, o pulsen Izquierda/Derecha, para cambiar de carril, y deslicen hacia arriba o pulsen Arriba para saltar raíces mientras recogen bellotas. Usa obstáculos bien espaciados, velocidad creciente y un reinicio rápido tras un choque.
Crea un endless runner de vista lateral en el que un robot mensajero original corre solo por azoteas de neón. Toca o pulsa la barra espaciadora para saltar, con un segundo toque para un breve impulso en el aire y paquetes brillantes que recoger. Mantén todos los huecos al alcance y muestra la distancia y la mejor puntuación después de cada carrera.
Crea un runner infinito de río en el que la tabla de un explorador avanza sola y los jugadores mantienen la barra espaciadora o tocan la pantalla para remar hacia atrás y frenar, y sueltan para acelerar. Las ramas oscilantes y las compuertas de troncos que se cierran se abren y cierran a un ritmo constante, así que el reto es elegir cuándo frenar y cuándo pasar a toda velocidad. Recoge conchas para ganar puntos, empieza con un comienzo tranquilo, refuerza poco a poco la corriente y termina la partida tras tres golpes con un reinicio rápido.
Crea tu primera versión jugable
Elige las reglas de movimiento
Decide si el jugador cambia de carril, salta o se desliza. Indica los controles y limita la primera versión a una o dos acciones.
Diseña patrones de obstáculos justos
Describe la distancia de aviso y qué caminos deben quedar libres. Reutiliza un conjunto pequeño de patrones probados antes de añadir combinaciones aleatorias.
Ajusta una carrera completa
Comprueba el ritmo inicial, los aumentos de velocidad, la puntuación y el reinicio. Prueba en un móvil si admites el táctil, sobre todo con deslizamientos y saltos repetidos.
Preguntas antes de crear
¿Cómo hago que los obstáculos aleatorios sean justos?
Pide patrones probados con al menos una ruta segura y tiempo suficiente para moverse hacia ella. Evita colocar un peligro nuevo justo después de un aterrizaje o un cambio de carril sin dar opción a reaccionar.
¿Infinito significa que el nivel necesita contenido infinito?
No. Una primera versión puede combinar un conjunto pequeño de secciones reutilizables. Céntrate en las transiciones fluidas y en un ritmo justo antes de añadir más escenario y obstáculos.
¿Necesito escribir código para empezar?
No. Describe tu idea y PlayDrop crea una primera versión jugable en Studio. Pruébala y describe el siguiente cambio que quieras.
¿Necesito una cuenta y cuánto cuesta crear?
Inicias sesión antes de crear. La creación y las revisiones usan créditos, y el cuadro de creación muestra el coste antes de que confirmes. Insertar un ejemplo solo rellena ese cuadro; no empieza nada hasta que lo envías.


