IlustraciónCrea un juego de lucha con IA
Haz un duelo en el que cada movimiento tenga un propósito. Empieza con dos luchadores originales, un conjunto pequeño de ataques y reacciones legibles, y ajusta el ritmo hasta que ganar se sienta merecido.
Ejemplos de ideas
Crea un juego de lucha de vista lateral entre dos boxeadores de relojería originales en un diminuto ring en una azotea. Usa A/D para moverte, J para un golpe rápido, K para un golpe fuerte y L para cubrirte frente a un rival controlado por el juego con movimientos legibles. Juega al mejor de tres asaltos cortos con reacciones claras a los golpes, barras de salud y un botón de revancha.
Crea un duelo de sincronización apto para pantallas táctiles en el que dos guardianes originales de un festival se miran frente a frente sin libertad de movimiento. El ordenador señala cada ataque entrante con una forma de color: toca Guardia si es un cuadrado azul o Esquiva si es un triángulo naranja, y luego toca Ataque durante la breve ventana de contraataque. Gana quien logre cinco contraataques antes de fallar tres defensas, con patrones que se vuelven un poco más rápidos y un botón claro de revancha. Usa un estilo visual de papel con ilustraciones pintadas y muestra cada señal antes de que empiece el duelo.
Crea un juego de lucha en arena de vista lateral en el que un gólem de piedra intenta tirar a un espíritu del viento controlado por el ordenador de tres plataformas flotantes. Usa A/D para moverte, la barra espaciadora para saltar, J para un empujón rápido y K para un aplastamiento lento contra el suelo que empuja a los rivales cercanos. Cada golpe aumenta el retroceso en lugar de reducir una barra de salud, y caer fuera cuesta una de tres vidas antes de reaparecer de forma segura. Da a ambos luchadores las mismas reglas, señala con antelación los ataques del espíritu y termina cuando uno de los dos pierda las tres vidas.
Crea tu primera versión jugable
Da un propósito a cada movimiento
Empieza con movimiento, un ataque rápido, un ataque más lento y una acción defensiva. Explica las ventajas e inconvenientes para que el jugador tenga motivos para elegir distintos movimientos en lugar de repetir un solo botón.
Muestra cuándo pueden conectar los ataques
Describe el alcance del ataque, la preparación visible y la recuperación tras fallar. Añade una respuesta clara para un golpe o un bloqueo, y mantén fáciles de leer la salud y la información del asalto.
Comprueba que el juego sea justo para ambos lados
Prueba a mantener un ataque, a pelear cerca del borde de la arena y a defenderte una y otra vez. Ajusta el ritmo o el alcance cuando una opción domine y confirma que los KO y las revanchas reinician bien a ambos luchadores.
Preguntas antes de crear
¿Debo añadir combos desde el principio?
Empieza con unos pocos movimientos fiables y una defensa clara. Los combos resultan útiles cuando cada ataque ya tiene un ritmo legible y un propósito distinto. Añade un combo corto más adelante y comprueba si deja margen al rival para responder.
¿Puede mi primer juego de lucha usar rivales controlados por el ordenador?
Sí. Describe algunos comportamientos legibles del rival, como acercarse, bloquear y atacar tras una pausa. Así puedes ajustar el duelo antes de añadir el multijugador local u online como una función aparte.
¿Necesito escribir código para empezar?
No. Describe tu idea y PlayDrop crea una primera versión jugable en Studio. Pruébala y describe el siguiente cambio que quieras.
¿Necesito una cuenta y cuánto cuesta crear?
Inicias sesión antes de crear. La creación y las revisiones usan créditos, y el cuadro de creación muestra el coste antes de que confirmes. Insertar un ejemplo solo rellena ese cuadro; no empieza nada hasta que lo envías.


