IlustraciónCrea un juego de simulación con IA
Haz que un sistema pequeño reaccione a las decisiones de los jugadores. Elige qué cambia con el tiempo, muestra las consecuencias con claridad y deja que los jugadores experimenten hasta entender el equilibrio.
Ejemplos de ideas
Crea una simulación de ecosistema de estanque con vista cenital en la que los jugadores hacen clic o tocan para añadir plantas acuáticas, caracoles y peces pequeños. Cada especie cambia los niveles de oxígeno, algas y alimento que se muestran en indicadores sencillos, y el objetivo es mantener los tres equilibrados durante cinco días del juego. Avanza el tiempo con un botón de día siguiente y explica qué cambió en el estanque tras cada día.
Crea una simulación de red eléctrica para un pequeño pueblo de valle en la que los jugadores hacen clic o tocan seis parcelas marcadas para construir turbinas eólicas, paneles solares y baterías. La luz solar, el viento y la demanda nocturna cambian a lo largo de un ciclo visible de día y noche, y un generador diésel de respaldo cubre los déficits, pero llena un medidor de contaminación. Mantén las luces encendidas durante tres días del juego sin llenar el medidor, con controles de pausa y avance rápido y un gráfico de oferta frente a demanda.
Crea una simulación de tráfico de un cruce pequeño en la que los jugadores tocan los semáforos para cambiarlos para coches, autobuses y bicicletas que llegan desde cuatro direcciones. Despeja treinta vehículos manteniendo cada cola por debajo de un límite visible, con llegadas que aumentan poco a poco. Muestra los tiempos de espera sobre cada calle e incluye controles de pausa y reinicio.
Crea tu primera versión jugable
Define cómo se conecta el sistema
Nombra las partes del sistema y cómo se influyen entre sí: plantas que cambian el oxígeno, semáforos que retienen el tráfico o turbinas que dependen del viento. Empieza con tres variables y un objetivo alcanzable.
Haz que el tiempo y los costes se entiendan
Explica si el tiempo avanza de forma continua, por turnos o cuando el jugador lo decide. Muestra el coste y el resultado probable de una acción antes de que el jugador se comprometa con ella.
Juega desde el inicio hasta la meta
Comprueba si un jugador nuevo puede recuperarse de una mala decisión, ganar lo suficiente para seguir y llegar a la meta sin largas esperas vacías. Ajusta una recompensa o un coste cada vez para que el efecto se vea claro.
Preguntas antes de crear
¿Cuánto debería incluir en mi primera simulación?
Elige un lugar, unas pocas variables y una meta corta. Un estanque con tres especies o un cruce con cuatro colas basta para comprobar si las decisiones son interesantes antes de ampliar el sistema.
¿Puedo pedir que se guarde el progreso?
Sí, describe exactamente qué debe conservarse, como las monedas, los objetos desbloqueados y el día actual. Prueba a cerrar y volver a abrir el juego para confirmar el resultado. Guardar el progreso y acumular progreso mientras estás fuera son funciones distintas, así que especifica cada una por separado.
¿Necesito escribir código para empezar?
No. Describe tu idea y PlayDrop crea una primera versión jugable en Studio. Pruébala y describe el siguiente cambio que quieras.
¿Necesito una cuenta y cuánto cuesta crear?
Inicias sesión antes de crear. La creación y las revisiones usan créditos, y el cuadro de creación muestra el coste antes de que confirmes. Insertar un ejemplo solo rellena ese cuadro; no empieza nada hasta que lo envías.


