IlustraciónCrea un juego 2D con IA
Da vida a tu idea en una pantalla 2D clara y expresiva. Elige una vista lateral, una vista desde arriba o un área de juego fija, y dale al jugador una acción que pueda disfrutar de inmediato.
Ejemplos de ideas
Crea un juego de dibujo 2D con vista cenital en el que los jugadores guían a un escarabajo sobre papel en blanco con las flechas o WASD, dejando un rastro de tinta cada vez que sale de la zona coloreada. Vuelve a la zona coloreada para cerrar un bucle y rellenar el espacio encerrado, mientras dos gomas de borrar en movimiento cuestan una vida si tocan al escarabajo o su rastro sin terminar. El objetivo es colorear la mitad de la página en una sola pantalla con tres vidas; muestra el porcentaje coloreado y ofrece un botón claro de reinicio.
Crea un juego 2D de apilar en una sola pantalla en el que una grúa balancea bloques de carga sobre un puerto y los jugadores tocan, hacen clic o pulsan Espacio para soltar cada uno. La parte que sobresale se recorta, así que la torre se estrecha, y la ronda termina cuando un bloque falla por completo. Apunta a quince bloques, muestra la altura actual y ofrece un reintento inmediato.
Crea una aventura 2D cenital en una pequeña isla de papel recortado, usando las flechas para moverte y E para hablar o interactuar. Ayuda a tres habitantes de la isla a encontrar objetos perdidos para reparar un barco y partir antes del atardecer. Mantén la isla compacta, marca los encargos completados y deja que el jugador explore sin combates.
Crea tu primera versión jugable
Elige la vista y la acción principal
Una vista lateral va bien para saltar, una vista cenital aclara la navegación y una pantalla fija puede centrar un puzle o un reto arcade. Describe qué hace el jugador y cómo termina una partida.
Haz que la pantalla se lea bien
Da al jugador, a los obstáculos y a los objetivos formas o colores distintos. Especifica el estilo artístico y dónde debe aparecer la información importante, para que las puntuaciones y las instrucciones no tapen la acción.
Completa una partida entera
Prueba empezar, jugar, ganar o perder y reiniciar. Comprueba que los botones funcionan en los dispositivos que elegiste y añade niveles o habilidades cuando el bucle básico te parezca completo.
Preguntas antes de crear
¿Tiene que usar pixel art un juego 2D?
No. Puedes pedir personajes ilustrados, formas geométricas limpias, escenarios de papel recortado o pixel art. Describe un estilo visual coherente y comprueba que los personajes y los peligros se reconocen con facilidad al tamaño en que los verán los jugadores.
¿En qué se diferencia 2D de un género concreto?
2D describe cómo se presenta el juego, no sus reglas. Un juego 2D puede ser de plataformas, de puzles, de carreras o de otro género. Incluye en tu prompt tanto el punto de vista como el tipo de juego para concretar la idea.
¿Necesito escribir código para empezar?
No. Describe tu idea y PlayDrop crea una primera versión jugable en Studio. Pruébala y describe el siguiente cambio que quieras.
¿Necesito una cuenta y cuánto cuesta crear?
Inicias sesión antes de crear. La creación y las revisiones usan créditos, y el cuadro de creación muestra el coste antes de que confirmes. Insertar un ejemplo solo rellena ese cuadro; no empieza nada hasta que lo envías.


