PlayDrop logoPlayDrop
AccueilRechercherCréer
PlayTradeBoutique
ArèneParcourir les jeuxGenres de jeuxMeilleurs jeuxMeilleurs créateurs
RessourcesDémosOutils
Bien démarrerFAQDocumentation
PlayDrop logoPlayDrop
PlayDrop logoPlayDrop

Jeux sur navigateur, apps de créateurs et ressources de jeu alimentées par l’IA sur une même plateforme.

© 2026 PlayDrop. Tous droits réservés.

Créer

Créer un jeu de plateformeCréer un jeu de puzzleCréer un jeu de courseCréer un jeu de simulationCréer un jeu 3DCréer un jeu 2D

PlayDrop

Bien démarrerFAQDocumentationJournal des modificationsPlayDrop Connector

Communauté

GitHubXYouTubeInstagramTikTokPinterest

Plus

À proposNous contacterChoix de confidentialitéConditions d’utilisationPolitique de confidentialité
AccueilMessagesCréerBoutiqueVous
PlayDrop
PlayDrop could not load

A required part of the page failed to download. Try loading it again.

STYLESHEET_ERROR
SDK client
Documentation

Commencer

Vue d’ensembleVotre premier jeu

Créer avec Cloud

Création CloudPublier et importerOffres et générationsCrédits et récompenses

Connecter votre agent

Tous les connecteursCodexClaude CodeAntigravityChatGPTClaudeLovableReplitGrok

Référence technique

catalogue.jsonSDK clientSDK serveurDépannageFAQ
DocumentationSDK client
Référence technique

SDK client PlayDrop pour les jeux sur navigateur

SDK navigateur facultatif pour tout jeu PlayDrop : cycle de vie de l’hôte, connexion, sauvegardes, classements, achats, publicités, amis, multijoueur et bibliothèques partagées, avec une seule balise script.

Le SDK PlayDrop est facultatif : les jeux qui ne l’utilisent pas fonctionnent aussi sur PlayDrop. Ajoutez-le pour profiter des fonctionnalités de la plateforme, comme la connexion des joueurs, les sauvegardes, les succès et les classements, les achats en crédits, les publicités, les amis et les cartes de jeu dans PlayDrop Chat, les liens de partage, la pause et l’audio gérés par l’hôte, le multijoueur hébergé et la génération par IA. PlayDrop Cloud l’intègre pour vous ; avec PlayDrop Connector, votre agent ajoute une seule balise script.

Ajoutez le SDK et respectez le cycle de vie de l’hôte

html
<script src="https://assets.playdrop.ai/sdk/playdrop.js"></script>
<script type="module">
  const sdk = await playdrop.init();
  // Render the game and prepare input, then:
  sdk.host.ready();
  sdk.host.onPause(() => pauseGame());
  sdk.host.onResume(() => resumeGame());
  sdk.host.onAudioPolicyChange(({ enabled }) => setAudioEnabled(enabled));
</script>

Chargez le SDK depuis le CDN de PlayDrop ; aucune installation de paquet n’est nécessaire. Affichez la première image jouable et préparez la gestion des entrées avant d’appeler sdk.host.ready(). Suspendez la simulation lors d’une pause de l’hôte, reprenez sans créer de boucles en double et respectez la politique audio de l’hôte.

Identité, sauvegardes et langue

sdk.me expose l’identité du joueur et sdk.me.appData stocke ses sauvegardes privées ; sdk.achievements et sdk.leaderboards gèrent les succès et les scores. Les sauvegardes, les succès et les classements fonctionnent sans vérification préalable de la connexion. Utilisez sdk.me.isLoggedIn pour les fonctionnalités qui nécessitent un véritable compte, comme les achats ou le multijoueur. Les modes aperçu et capture ne doivent pas enregistrer la progression du joueur. sdk.host.locale indique la langue du joueur : proposez votre jeu en anglais, et aussi dans votre langue si elle est différente. Traduire une fiche ne traduit pas le contenu du jeu.

Bibliothèques, ressources et multijoueur

sdk.libs charge les versions prises en charge de Three.js, Phaser, Rapier, nipplejs et Colyseus. sdk.assets fournit des références de catalogue, de pack et de ressource ; sdk.social fournit les amis, les cartes de jeu et les actions de partage. Pour le multijoueur hébergé, sdk.multiplayer.getConnection() renvoie l’adresse du serveur et le jeton du joueur connecté ; rejoignez la partie avec le client Colyseus. La page SDK serveur couvre les serveurs hébergés ; un serveur que vous gérez vous-même n’a besoin de rien du SDK. Les anciennes API de salles relais ont été retirées.

Testez avec le SDK avant de publier

Lancez votre serveur de développement habituel et ouvrez https://www.playdrop.ai/creators/<username>/apps/game/<slug>/dev?url=http://localhost:5173/ dans Chrome pour jouer dans le véritable cadre PlayDrop, avec l’hôte du SDK. N’importe quel port localhost ou URL https fonctionne. Les fonctionnalités qui nécessitent un compte, comme les sauvegardes et les achats, fonctionnent dès que le jeu a été envoyé une première fois ; un envoi privé suffit. Dans le navigateur, la génération de médias s’exécute sous forme de tâches asynchrones, avec un coût en crédits confirmé par l’hôte. Consultez catalogue.json pour les métadonnées de la fiche.

Précédentcatalogue.json : métadonnées et localisation des jeux PlayDropSuivantServeurs de jeu PlayDrop : Colyseus, MongoDB et SDK serveur
Voir le Markdown
EnglishFrançaisDeutsch日本語한국어EspañolPortuguês (Brasil)Bahasa Indonesia繁體中文简体中文

Sur cette page

Ajoutez le SDK et respectez le cycle de vie de l’hôteIdentité, sauvegardes et langueBibliothèques, ressources et multijoueurTestez avec le SDK avant de publier
Voir le Markdown