IllustrationCréez un jeu de course avec l’IA
Imaginez un circuit que l’on a envie de maîtriser. Décrivez le véhicule, la conduite et l’objectif, puis ajustez chaque virage dans Studio.
De l’idée au jeu jouable
Choisissez la conduite
Précisez une conduite arcade ou plus exigeante, la caméra et les commandes. Gardez un seul véhicule et un circuit simple au départ.
Définissez un tour valide
Indiquez l’ordre des points de passage et le fonctionnement du chronomètre. Prévoyez un moyen de revenir sur la piste.
Testez chaque virage
Essayez différentes vitesses, les collisions et les raccourcis. Améliorez la conduite avant d’ajouter des véhicules ou des adversaires.
Crée un jeu de course arcade 2D vu du dessus sur un circuit côtier. Flèches ou WASD pour accélérer, freiner et tourner. Un circuit, trois points de passage dans l’ordre, un chronomètre et le meilleur temps de la session. Prévois un ralentissement hors piste, un bouton de retour sur la piste et des limites visibles. Style voitures miniatures colorées. Commence par un contre-la-montre solo.
Vos questions
Vaut-il mieux commencer par une course 2D ou 3D ?
Un contre-la-montre 2D vu du dessus permet de travailler simplement la conduite. Choisissez la 3D si la profondeur et la caméra sont essentielles, en commençant par un petit circuit.
Comment empêcher de couper le circuit ?
Demandez des points de passage à franchir dans l’ordre avant de valider un tour. Testez la marche arrière, les raccourcis et le retour sur piste près de l’arrivée.
Comment créer et publier mon jeu sur PlayDrop ?
Décrivez votre idée dans le champ de création. PlayDrop construit le jeu dans le cloud. Dans Studio, jouez et demandez des modifications. La publication automatique est activée par défaut : vérifiez ce réglage, puis partagez le lien du jeu publié.
Quelles sont les limites de création ?
La création et les modifications utilisent les ressources disponibles sur votre compte. Consultez votre offre et vos crédits avant un projet ambitieux. Commencez par une scène jouable, puis développez-la après l’avoir testée.





