IllustrationCréez un jeu de course avec l'IA
Faites un circuit que l'on a envie de reparcourir. Choisissez un véhicule, une caméra et un objectif de course, puis adaptez la conduite aux virages, aux raccourcis et aux défis que vous imaginez.
Exemples de demandes
Créez un jeu de voiture arcade en vue du dessus sur un seul circuit côtier compact, avec les flèches ou WASD pour tourner, accélérer et freiner. Le joueur doit battre un temps au tour en franchissant trois points de passage dans l'ordre, et le jeu affiche son meilleur temps de la session. Ajoutez un ralentissement hors piste et une commande de retour sur la piste pour qu'un virage raté ne mette pas fin à la course.
Créez une course de karts colorée autour d'une table de cuisine miniature contre deux rivaux contrôlés par l'ordinateur. Utilisez l'accélération automatique avec des boutons tactiles gauche et droite ou les flèches pour tourner, avec pour objectif de franchir la ligne en tête après deux tours. Prévoyez de larges virages, quelques zones d'accélération bien signalées et un bouton pour recommencer après la course.
Créez un jeu de dérapage en vue du dessus sur une courte route de montagne, où les joueurs conduisent avec les flèches et utilisent Espace pour le frein à main. Attribuez des points pour les glissades maîtrisées dans les virages signalés, mais interrompez le combo quand la voiture heurte une barrière. Construisez un parcours lisible avec un défi de 60 secondes et affichez le meilleur combo à l'arrivée.
Créez votre première version jouable
Décrivez la sensation de conduite voulue
Choisissez une direction arcade et vive, des dérapages relâchés ou des virages plus lents et posés. Précisez la caméra et les commandes, et commencez avec un seul véhicule pour comparer facilement les réglages de conduite.
Donnez des règles claires à la course
Définissez un tour, l'ordre des points de passage et la condition d'arrivée. Demandez un chronomètre ou un classement visible, et un moyen de se remettre en piste quand la voiture sort du circuit.
Testez les virages et les raccourcis
Roulez à différentes vitesses, essayez de franchir la ligne d'arrivée en marche arrière et de couper à travers le circuit. Réglez la direction et la récupération après collision avant d'ajouter des voitures, des parcours ou des adversaires.
Questions avant de créer
Un contre-la-montre est-il un bon premier jeu de course ?
Un contre-la-montre avec une seule voiture vous permet de vous concentrer sur la direction, le tracé et les règles du tour, sans adversaires. Quand la conduite vous plaît, ajoutez des rivaux ou un nouveau mode de course et vérifiez qu'ils améliorent l'expérience.
Comment faire fonctionner les commandes de course sur téléphone ?
Précisez les commandes tactiles voulues, par exemple des boutons gauche et droite pour tourner avec une accélération automatique. Éloignez les commandes importantes des dangers du circuit et testez sur un vrai téléphone ; les mêmes réglages peuvent donner une autre sensation qu'au clavier.
Dois-je écrire du code pour commencer ?
Non. Décrivez votre idée et PlayDrop crée une première version jouable dans Studio. Jouez-y, puis décrivez le changement suivant que vous souhaitez.
Ai-je besoin d'un compte, et combien coûte la création ?
Vous vous connectez avant de créer. La création et les révisions utilisent des crédits, et la zone de saisie affiche le coût avant que vous confirmiez. Insérer un exemple ne fait que remplir la zone de saisie ; rien ne démarre tant que vous n'envoyez pas.


