IllustrationCréez un RPG d'action avec l'IA
Associez un combat en temps réel à une vraie raison de gagner en puissance. Commencez avec un héros, une courte quête et une amélioration qui change la sensation des combats, puis développez le jeu à partir d'une aventure jouable.
Exemples de demandes
Créez un RPG d'action en vue du dessus sur un gardien de verger qui nettoie trois bosquets ravagés par la maladie pour sauver la récolte du village. Déplacez-vous avec WASD, frappez avec J d'un court coup de serpe et esquivez avec Espace deux types de créatures d'épines dont les attaques sont annoncées. Ajoutez un point de retour au village et une récompense de quête qui élargit la frappe en un court arc.
Créez un RPG d'action adapté au tactile où un gardien du récif et son compagnon crabe récupèrent une cloche des marées volée, dans un petit récif. Utilisez un pavé virtuel pour vous déplacer, un grand bouton pour lancer des impulsions d'eau et des appuis sur le sol pour ordonner au crabe de garder une position. Le crabe bloque les projectiles lents et distrait les ennemis cuirassés, ce qui permet au gardien de les attaquer dans le dos, là où ils sont exposés. Après deux courtes rencontres, choisissez une carapace de crabe plus solide ou une impulsion d'eau plus rapide avant d'affronter le dernier gardien de la cloche.
Créez un RPG d'action en vue de dessus où une herboriste protège un campement de montagne en combinant des sorts de graines et de vent. Déplacez-vous avec les flèches, utilisez Z pour enraciner une créature de pierre avec des graines et X pour lancer le vent : le vent repousse une créature non enracinée, mais propage des lianes depuis une créature enracinée vers les ennemis proches. Commencez par une courte rencontre avec les graines seules, débloquez le vent comme récompense de quête, puis utilisez les deux sorts pour défendre trois plates-bandes d'herbes lors d'une rencontre finale. Donnez aux sorts des temps de recharge visibles, des attaques ennemies bien signalées et un redémarrage depuis le campement après une défaite.
Créez votre première version jouable
Reliez le combat à la quête
Donnez au héros une raison concrète d'affronter le danger, comme rouvrir une mine inondée ou retrouver un apprenti perdu. Un court trajet avec une rencontre et un point de retour suffit pour installer l'aventure.
Choisissez un kit de combat simple
Commencez avec une attaque, une action défensive et deux comportements d'ennemis. Précisez la caméra et les commandes, puis testez la portée des attaques, le temps de récupération et les avertissements des ennemis avant d'ajouter une longue barre de capacités.
Donnez du poids à la première amélioration
Faites en sorte qu'une quête terminée améliore quelque chose que les joueurs ressentent : un bouclier plus large, un dash plus long ou une deuxième cible pour un sort. Demandez un choix clair plutôt que des dizaines de statistiques d'équipement dans la première version.
Questions avant de créer
En quoi un RPG d'action diffère-t-il d'un RPG au tour par tour ?
Dans un RPG d'action, le combat se déroule en temps réel : placement, timing et déplacements comptent pendant que les ennemis agissent. Votre description doit inclure ces commandes, ainsi que les quêtes et les progrès du personnage qui en font un RPG.
Quelle part du monde dois-je prévoir au début ?
Commencez avec un lieu central, un court parcours de combat et une récompense de quête. Quand cette boucle fonctionne, élargissez une zone à la fois. Une carte immense ou un inventaire complexe n'amélioreront pas un combat encore difficile à lire.
Dois-je écrire du code pour commencer ?
Non. Décrivez votre idée et PlayDrop crée une première version jouable dans Studio. Jouez-y, puis décrivez le changement suivant que vous souhaitez.
Ai-je besoin d'un compte, et combien coûte la création ?
Vous vous connectez avant de créer. La création et les révisions utilisent des crédits, et la zone de saisie affiche le coût avant que vous confirmiez. Insérer un exemple ne fait que remplir la zone de saisie ; rien ne démarre tant que vous n'envoyez pas.


