IllustrationCréez un jeu d'aventure avec l'IA
Donnez aux joueurs une raison d'explorer : un ami disparu, une carte étrange ou une découverte derrière la prochaine porte. Commencez par un seul lieu où trouver des indices change ce que le joueur peut faire.
Exemples de demandes
Créez une aventure d'exploration en vue de dessus où une jeune cartographe traverse une île embrumée pour rallumer son phare. Marchez avec les flèches ou en touchant l'écran, et remplissez une carte dessinée à la main à mesure que chaque zone se dévoile, en repérant des points de repère comme un pont brisé ou une vieille cloche. Les villageois donnent leurs indications par points de repère plutôt que par flèches : les joueurs se servent donc de leur carte pour trouver trois pièces de lanterne et le chemin du phare. Gardez l'île petite, évitez qu'on s'y perde longtemps et terminez quand le phare s'allume.
Créez une aventure à choix où un coursier à vélo doit décider qui doit recevoir un colis mystérieux. Présentez trois courtes scènes de rue illustrées, chacune offrant deux choix de dialogue ou d'itinéraire grâce à de grands boutons adaptés à la souris et au tactile. Notez les indices découverts dans un carnet, puis laissez le joueur choisir parmi trois destinataires, avec une fin originale qui reflète ce choix final et les indices trouvés. Gardez l'histoire assez courte pour la rejouer et tenter un autre chemin.
Créez une aventure dans un observatoire mécanique où un apprenti doit réaligner trois télescopes avant le lever du soleil. Laissez les joueurs cliquer sur les pièces et combiner une lentille, un engrenage et une carte du ciel pour révéler une constellation cachée. Incluez un petit indice pour chaque énigme et une vue finale du ciel nocturne restauré.
Créez votre première version jouable
Commencez par une quête claire
Donnez un but au personnage et expliquez ce qui l'en empêche. Une petite île ou quelques pièces reliées peuvent accueillir une aventure complète.
Reliez les découvertes aux actions
Décrivez quels indices, conversations ou objets débloquent l'étape suivante. Faites ressortir les objets importants et gardez les dialogues assez courts pour être suivis en jouant.
Testez tout le voyage
Jouez depuis le début sans sauter d'étapes. Vérifiez qu'un objet ne peut pas disparaître avant d'être utile et que la fin découle des choix que vous avez faits.
Questions avant de créer
Une aventure a-t-elle besoin d'un grand monde ouvert ?
Non. Quelques lieux marquants avec des indices reliés peuvent faire une aventure satisfaisante. Ajoutez d'autres lieux une fois que la première quête a un début et une fin clairs.
Comment décrire les dialogues et l'inventaire ?
Nommez les personnages, les informations que chacun connaît et les objets que le joueur peut porter. Expliquez ce que change l'utilisation d'un objet, plutôt que de demander un grand inventaire sans but.
Dois-je écrire du code pour commencer ?
Non. Décrivez votre idée et PlayDrop crée une première version jouable dans Studio. Jouez-y, puis décrivez le changement suivant que vous souhaitez.
Ai-je besoin d'un compte, et combien coûte la création ?
Vous vous connectez avant de créer. La création et les révisions utilisent des crédits, et la zone de saisie affiche le coût avant que vous confirmiez. Insérer un exemple ne fait que remplir la zone de saisie ; rien ne démarre tant que vous n'envoyez pas.


