IllustrationCréez un jeu tycoon avec l'IA
Laissez les joueurs faire d'une petite affaire quelque chose qui leur ressemble. Rendez compréhensibles la première vente, la prochaine amélioration et la raison de s'agrandir avant d'ajouter un gros système de gestion.
Exemples de demandes
Créez un jeu tycoon où un robot ouvre un minuscule café pour les voyageurs d'une station lunaire. Laissez les joueurs toucher pour acheter une machine à boissons, servir les clients et choisir entre une préparation plus rapide ou plus de places assises. Montrez clairement les revenus et les coûts, avec pour objectif de gagner assez pour ouvrir un second comptoir.
Créez un jeu de gestion sur l'exploitation d'une petite ligne de chemin de fer entre trois villes originales. Laissez les joueurs affecter un train à des trajets, encaisser les billets et acheter un second wagon ou une locomotive plus rapide. Utilisez une carte claire en vue du dessus et montrez les temps de trajet et les coûts d'amélioration avant chaque choix.
Créez un jeu de gestion de boutique où un jardinier achète et fixe les prix de trois types de plantes miniatures pendant cinq jours de marché. Utilisez des commandes au clic ou au toucher pour choisir les quantités en stock et les prix de vente, puis ouvrez la boutique à des clients dont le budget et les préférences sont visibles. Des prix plus élevés rapportent plus par vente mais réduisent la demande, et les plantes invendues se fanent pendant la nuit : montrez donc les coûts de gros et un bilan des profits avant le prochain tour d'achats. Le but est de financer un second étal, avec un petit budget de départ et un redémarrage clair si la boutique n'a plus d'argent.
Créez votre première version jouable
Commencez par une vente
Nommez ce que l'entreprise vend, comment les clients arrivent et ce que coûte leur service. Faites fonctionner une boucle de gains complète avant d'ajouter d'autres bâtiments.
Donnez un but aux améliorations
Décrivez le compromis derrière chaque achat : service plus rapide, meilleure qualité ou plus de capacité. Montrez son coût et son effet avant que le joueur n'achète.
Équilibrez les débuts de l'entreprise
Testez les premières minutes sans bonus. Vérifiez que les prix, les dépenses et la demande des clients permettent de progresser et qu'une seule erreur ne met pas définitivement fin à la partie.
Questions avant de créer
Comment éviter que les améliorations paraissent inutiles ?
Donnez à chaque amélioration un changement visible dans l'entreprise et un avantage clair. Comparez le temps nécessaire pour se la payer à l'amélioration qu'elle apporte aux ventes suivantes.
Tout doit-il fonctionner automatiquement ?
Choisissez quelles décisions reviennent au joueur et quelles actions routinières se font toutes seules. Un petit nombre de décisions utiles fonctionne généralement mieux que de cliquer sans cesse sur chaque client.
Dois-je écrire du code pour commencer ?
Non. Décrivez votre idée et PlayDrop crée une première version jouable dans Studio. Jouez-y, puis décrivez le changement suivant que vous souhaitez.
Ai-je besoin d'un compte, et combien coûte la création ?
Vous vous connectez avant de créer. La création et les révisions utilisent des crédits, et la zone de saisie affiche le coût avant que vous confirmiez. Insérer un exemple ne fait que remplir la zone de saisie ; rien ne démarre tant que vous n'envoyez pas.