IllustrationCréez un jeu de sport avec l'IA
Construisez tout autour de l'instant qui rend un sport satisfaisant : juger un tir, placer une pierre ou bien choisir le bon moment pour renvoyer. Rendez les commandes faciles à apprendre, puis utilisez le score et un match court pour récompenser les progrès.
Exemples de demandes
Créez un jeu de tir à l'arc adapté au tactile sur un champ de tir dans un canyon, avec cinq flèches par manche. Faites glisser vers l'arrière depuis l'arc pour régler la puissance et la direction, puis relâchez pour tirer le long d'un arc de visée visible, influencé par une flèche de vent affichée avant chaque tir. Attribuez dix, six ou trois points selon les trois anneaux de la cible et zéro pour un tir manqué, avec une victoire à trente points et un écran de résultats qui propose une nouvelle manche.
Créez un jeu de curling en vue du dessus où un joueur affronte un adversaire contrôlé par l'ordinateur, avec quatre pierres chacun. Faites glisser depuis une pierre pour régler sa direction et sa force de lancer, puis relâchez ; les pierres ralentissent sur la glace et peuvent pousser les précédentes. Les joueurs lancent à tour de rôle, l'ordinateur en premier ; les pierres qui quittent la piste sont retirées, et seules celles qui touchent les anneaux de la cible peuvent marquer. Après huit lancers, seul le camp dont la pierre est la plus proche du centre de la cible marque un point pour chaque pierre plus proche que la meilleure pierre adverse, une distance exactement égale comptant comme match nul, avec un bouton pour rejouer.
Créez un jeu de beach-volley en vue de côté où un joueur affronte un adversaire contrôlé par l'ordinateur sur un seul terrain. Déplacez-vous avec A et D, sautez avec W et frappez un ballon proche avec Espace, avec de simples ombres visibles pour mieux juger sa position. Chaque camp ne peut frapper le ballon qu'une fois avant qu'il ne doive franchir le filet ; un ballon qui tombe hors des limites est compté contre le camp qui l'a touché en dernier. Accordez un point à l'autre camp quand le ballon touche le sol dans la moitié de terrain d'un joueur, laissez le camp qui marque servir ensuite avec Espace ou faites servir l'ordinateur automatiquement, et terminez le match dès qu'un camp atteint cinq points.
Créez votre première version jouable
Partez d'une épreuve reconnaissable
Choisissez un penalty, une manche de tir sur cible ou un court échange plutôt qu'une saison entière. Définissez où le joueur commence, ce qu'il contrôle et comment une tentative se termine. Gardez la première version centrée sur la compétence que les joueurs doivent travailler.
Faites concorder commandes et résultat
Décrivez comment la visée, la puissance et le timing influencent la balle ou l'équipement. Un glissement plus long peut augmenter la force du tir, tandis qu'un relâchement au mauvais moment change la direction. Donnez assez de retours visuels pour que les joueurs comprennent pourquoi l'essai suivant diffère.
Écrivez noir sur blanc les règles de score
Indiquez ce qui rapporte un point, ce qui compte comme une faute ou un raté, et à quel moment exact le match se termine. Précisez aussi comment les égalités sont départagées. Jouez une manche complète pour vérifier que les remises en jeu, les changements de score et le résultat final respectent ces règles.
Questions avant de créer
Puis-je commencer avec un autre sport que le football ou la course ?
Oui. Décrivez l'équipement, le terrain, les commandes et le score du sport choisi. Un défi de tir sur cible ou un court match en tête-à-tête permet de tester sa compétence centrale avant d'introduire des équipes ou des tournois.
Comment adapter les commandes d'un jeu de sport à un téléphone ?
Utilisez un geste dont le résultat est clair, comme faire glisser pour viser et relâcher pour tirer. Pour les jeux riches en déplacements, demandez un pavé virtuel et de grands boutons d'action. Gardez les indicateurs de puissance et le terrain visibles pendant qu'un doigt est sur l'écran.
Dois-je écrire du code pour commencer ?
Non. Décrivez votre idée et PlayDrop crée une première version jouable dans Studio. Jouez-y, puis décrivez le changement suivant que vous souhaitez.
Ai-je besoin d'un compte, et combien coûte la création ?
Vous vous connectez avant de créer. La création et les révisions utilisent des crédits, et la zone de saisie affiche le coût avant que vous confirmiez. Insérer un exemple ne fait que remplir la zone de saisie ; rien ne démarre tant que vous n'envoyez pas.


