IllustrationCréez un jeu de simulation avec l’IA
Construisez un petit monde où chaque décision compte. Définissez les ressources, le passage du temps et un objectif, puis trouvez l’équilibre en jouant.
De l’idée au jeu jouable
Dessinez la boucle de ressources
Nommez ce que l’on gagne, ce que l’on dépense et l’objectif. Commencez avec deux ou trois actions liées.
Rendez le système compréhensible
Demandez des coûts, des durées et des retours visibles. Précisez si le temps avance en continu, par tour ou avec une pause.
Équilibrez une partie entière
Jouez du départ à l’objectif. Repérez les impasses, les gains excessifs et les attentes, puis ajustez un coût ou une durée à la fois.
Crée une simulation 2D de gestion d’une serre. On clique pour planter, arroser et vendre les récoltes. Prévois quatre parcelles, deux cultures et un compteur de jours visible. Affiche les coûts et les durées avant chaque action. Objectif : gagner 100 pièces. Ajoute Pause et Nouvelle partie. Style illustré chaleureux, une courte session, sans progression hors ligne dans cette version.
Vos questions
Quelle simulation créer pour commencer ?
Une petite boutique, un jardin ou une boucle de gestion de ressources offre un cadre clair. Limitez les ressources et fixez un objectif avant d’ajouter des systèmes.
Puis-je prévoir des sauvegardes ou une progression hors ligne ?
Décrivez précisément ce besoin et vérifiez son fonctionnement. Une première version limitée à une session facilite l’équilibrage ; ajoutez ensuite la persistance comme une fonctionnalité à tester séparément.
Comment créer et publier mon jeu sur PlayDrop ?
Décrivez votre idée dans le champ de création. PlayDrop construit le jeu dans le cloud. Dans Studio, jouez et demandez des modifications. La publication automatique est activée par défaut : vérifiez ce réglage, puis partagez le lien du jeu publié.
Quelles sont les limites de création ?
La création et les modifications utilisent les ressources disponibles sur votre compte. Consultez votre offre et vos crédits avant un projet ambitieux. Commencez par une scène jouable, puis développez-la après l’avoir testée.





