IllustrationCréez un jeu de simulation avec l'IA
Faites réagir un petit système aux choix des joueurs. Choisissez ce qui change au fil du temps, montrez clairement les conséquences et laissez les joueurs expérimenter jusqu'à comprendre l'équilibre.
Exemples de demandes
Créez une simulation d'écosystème d'étang en vue de dessus où les joueurs cliquent ou touchent l'écran pour ajouter des plantes aquatiques, des escargots et des petits poissons. Chaque espèce modifie les niveaux d'oxygène, d'algues et de nourriture affichés sur des jauges simples, et le but est de garder les trois équilibrés pendant cinq jours de jeu. Faites avancer le temps avec un bouton « jour suivant » et expliquez ce qui a changé dans l'étang après chaque jour.
Créez une simulation de réseau électrique pour une petite ville de vallée où les joueurs cliquent ou touchent six parcelles marquées pour construire des éoliennes, des panneaux solaires et des batteries. L'ensoleillement, le vent et la demande du soir évoluent au fil d'un cycle jour-nuit visible, et un groupe électrogène diesel de secours comble les manques mais remplit une jauge de pollution. Gardez la lumière allumée pendant trois jours de jeu sans remplir la jauge, avec des commandes de pause et d'avance rapide et un graphique comparant la production et la demande.
Créez une simulation de trafic sur un petit carrefour où les joueurs touchent les feux pour les faire changer pour les voitures, les bus et les vélos qui arrivent des quatre directions. Faites passer trente véhicules tout en gardant chaque file sous une limite visible, avec des arrivées de plus en plus nombreuses. Affichez les temps d'attente au-dessus de chaque route et ajoutez des commandes de pause et de redémarrage.
Créez votre première version jouable
Définissez les liens au sein du système
Nommez les éléments du système et la façon dont ils s'influencent : des plantes qui modifient l'oxygène, des feux qui retiennent la circulation ou des éoliennes qui dépendent du vent. Commencez avec trois variables et un objectif atteignable.
Rendez le temps et les coûts compréhensibles
Expliquez si le temps avance en continu, au tour par tour ou quand le joueur le décide. Montrez le coût et le résultat probable d'une action avant que le joueur s'y engage.
Jouez du début jusqu'à l'objectif
Vérifiez qu'un nouveau joueur peut se remettre d'un mauvais choix, gagner de quoi continuer et atteindre l'objectif sans longues attentes vides. Ajustez une récompense ou un coût à la fois pour que l'effet soit clair.
Questions avant de créer
Que mettre dans ma première simulation ?
Choisissez un lieu, quelques variables et un objectif court. Un étang avec trois espèces ou un carrefour avec quatre files suffit pour vérifier que les décisions sont intéressantes avant d'étendre le système.
Puis-je demander que la progression soit sauvegardée ?
Oui, décrivez précisément ce qui doit être conservé, comme les pièces, les objets débloqués et le jour en cours. Testez en fermant puis en rouvrant le jeu pour confirmer le résultat. La progression sauvegardée et la progression gagnée pendant une absence sont deux fonctionnalités différentes : précisez chacune séparément.
Dois-je écrire du code pour commencer ?
Non. Décrivez votre idée et PlayDrop crée une première version jouable dans Studio. Jouez-y, puis décrivez le changement suivant que vous souhaitez.
Ai-je besoin d'un compte, et combien coûte la création ?
Vous vous connectez avant de créer. La création et les révisions utilisent des crédits, et la zone de saisie affiche le coût avant que vous confirmiez. Insérer un exemple ne fait que remplir la zone de saisie ; rien ne démarre tant que vous n'envoyez pas.


