IllustrationCréez un jeu de tir à la première personne avec l'IA
Construisez un petit espace où regarder, se déplacer et viser forment un tout cohérent. Commencez par une mission claire et des cibles lisibles, puis affinez les commandes avant d'ajouter des armes ou de plus grandes arènes.
Exemples de demandes
Créez un défi de tir de science-fiction à la première personne dans une seule salle d'entraînement orbitale compacte. Utilisez WASD pour vous déplacer, la souris pour regarder et le clic pour tirer des traits d'énergie sur des drones mobiles, avec un objectif de score en 90 secondes. Ajoutez un retour visuel clair quand une cible est touchée, une sensibilité réglable et une pause avec Échap qui libère la souris.
Créez un jeu de défense à la première personne adapté au mobile, depuis un poste de guet fixe sur un toit, où glisser le doigt ou la souris permet de viser et un grand bouton lance des fléchettes en mousse sur des drones-ballons qui dérivent vers une cloche de cour. Chaque drone monte vers la cloche à une vitesse différente et le chargeur de six fléchettes demande un court rechargement : les joueurs doivent donc choisir quel drone viser en premier. Les cerfs-volants amis ornés d'une bande verte font perdre des points s'ils sont touchés. Survivez à trois courtes vagues sans que la cloche soit touchée, gardez la caméra stable et affichez un score clair avec un bouton pour réessayer.
Créez une petite mission d'arène à la première personne où un pilote de maintenance désactive trois robots détraqués et active un relais central. Utilisez WASD pour vous déplacer, la souris pour viser, le clic pour tirer et E pour activer le relais une fois l'arène sécurisée. Faites en sorte qu'Échap mette en pause et libère la souris. Donnez aux robots des projectiles lents et visibles, prévoyez des abris et faites une mission courte avec un redémarrage clair après une défaite.
Créez votre première version jouable
Définissez les commandes à la première personne
Précisez le déplacement, le regard, la visée et le tir. Incluez le comportement de la pause et la libération de la souris sur ordinateur, ou des commandes de déplacement et de visée faciles à atteindre sur les appareils tactiles.
Construisez une rencontre lisible
Choisissez une arène compacte avec des itinéraires clairs et un objectif simple. Commencez avec une arme et quelques cibles ou adversaires contrôlés par l'ordinateur pour évaluer ensemble la visée, le déplacement et les retours.
Testez la visibilité et la récupération
Vérifiez si les cibles se distinguent du fond et si les tirs réussis donnent un retour clair. Essayez les coins, les collisions, la défaite et le redémarrage, puis testez la fluidité sur les appareils que vous voulez prendre en charge.
Questions avant de créer
Ai-je besoin du multijoueur en ligne pour un FPS ?
Non. Un défi de cibles ou une petite mission contre des adversaires contrôlés par l'ordinateur constitue un point de départ complet. Le jeu en ligne apporte ses propres exigences : décrivez-le et testez-le séparément une fois que les commandes de base et les règles de match fonctionnent.
Que demander pour le confort de la caméra à la première personne ?
Demandez une sensibilité réglable, des mouvements de caméra modérés et une commande de pause visible. Testez ensemble la rotation, la visée et le déplacement, et réduisez les secousses de caméra ou les effets de mouvement s'ils rendent le jeu difficile à suivre.
Dois-je écrire du code pour commencer ?
Non. Décrivez votre idée et PlayDrop crée une première version jouable dans Studio. Jouez-y, puis décrivez le changement suivant que vous souhaitez.
Ai-je besoin d'un compte, et combien coûte la création ?
Vous vous connectez avant de créer. La création et les révisions utilisent des crédits, et la zone de saisie affiche le coût avant que vous confirmiez. Insérer un exemple ne fait que remplir la zone de saisie ; rien ne démarre tant que vous n'envoyez pas.


