IllustrationCréez un jeu de puzzle avec l'IA
Construisez une petite règle qui mène à une belle découverte. Expliquez ce que les joueurs peuvent modifier et ce qui compte comme une solution, puis transformez cette idée en énigmes qu'ils apprennent en jouant.
Exemples de demandes
Créez un puzzle paisible sur grille où les joueurs touchent ou cliquent sur des tuyaux pour les faire pivoter et acheminer l'eau d'une fontaine jusqu'à chaque fleur. Faites cinq petits niveaux avec des solutions connues, en commençant par un seul chemin puis en ajoutant des embranchements. Montrez clairement l'écoulement de l'eau et prévoyez des commandes d'annulation et de réinitialisation, sans minuteur.
Créez un puzzle de tri apaisant où les joueurs touchent une bouteille en verre, puis une autre, pour verser la couche supérieure de potion colorée de la première dans la seconde. Une couche ne peut être versée que sur la même couleur ou dans une bouteille vide, et chaque bouteille contient quatre couches. Faites cinq petits niveaux avec des solutions connues, en commençant par trois couleurs et en ajoutant une quatrième plus tard. Prévoyez des commandes d'annulation et de réinitialisation, sans minuteur.
Créez un puzzle de logique en vue de dessus où les flèches du clavier déplacent simultanément deux explorateurs dans des labyrinthes de jardin séparés. Le but est de placer les deux explorateurs sur leurs sorties respectives sans tomber dans un étang. Si une haie bloque un explorateur, seul l'autre se déplace. Faites quatre petits niveaux résolubles, montrez visuellement la règle de déplacement et proposez un retour en arrière illimité.
Créez votre première version jouable
Énoncez une règle complète
Dites quels objets peuvent bouger, ce qui limite chaque déplacement et comment le joueur gagne. Décrivez un petit exemple dont la solution est connue pour que le premier niveau enseigne clairement la règle.
Construisez une courbe d'apprentissage courte
Demandez quelques niveaux conçus à la main qui introduisent une nouvelle idée à la fois. Prévoyez l'annulation ou la réinitialisation quand une erreur peut bloquer le joueur, et utilisez des retours visuels pour expliquer les coups invalides.
Vérifiez vous-même les solutions
Terminez chaque niveau, puis essayez les raccourcis et les impasses. Ne supposez pas qu'une énigme générée est résoluble ; décrivez la situation bloquée et demandez une correction avant d'ajouter d'autres niveaux.
Questions avant de créer
Dois-je commencer par des niveaux de puzzle aléatoires ?
Commencez par quelques niveaux conçus à la main, avec des solutions connues. La génération aléatoire demande des vérifications supplémentaires pour éviter les énigmes impossibles ou répétitives. Quand les règles vous plaisent, vous pouvez demander un générateur et tester ses résultats séparément.
Comment rendre un puzzle difficile sans minuteur ?
Ajoutez une contrainte qui change la façon de réfléchir : coups limités, pièces qui bougent ensemble ou interrupteurs qui agissent sur plusieurs cases. Introduisez une contrainte à la fois et laissez les joueurs annuler leurs erreurs pendant qu'ils apprennent.
Dois-je écrire du code pour commencer ?
Non. Décrivez votre idée et PlayDrop crée une première version jouable dans Studio. Jouez-y, puis décrivez le changement suivant que vous souhaitez.
Ai-je besoin d'un compte, et combien coûte la création ?
Vous vous connectez avant de créer. La création et les révisions utilisent des crédits, et la zone de saisie affiche le coût avant que vous confirmiez. Insérer un exemple ne fait que remplir la zone de saisie ; rien ne démarre tant que vous n'envoyez pas.


