IllustrationCréez un jeu de puzzle avec l’IA
Relier un chemin, déplacer une caisse ou recomposer un motif : partez d’une règle intéressante et transformez-la en énigme jouable.
De l’idée au jeu jouable
Expliquez la règle et la victoire
Indiquez ce que le joueur peut modifier et la condition exacte pour réussir. Un exemple minuscule aide à enseigner la règle.
Permettez de corriger une erreur
Demandez les actions Annuler et Réinitialiser ainsi qu’un retour clair pour les coups invalides. Commencez avec quelques niveaux conçus individuellement.
Vérifiez toutes les solutions
Terminez chaque niveau dans Studio. Cherchez les blocages, les raccourcis imprévus et les indications ambiguës avant d’ajouter des énigmes.
Crée un puzzle 2D sur une grille où il faut amener l’eau aux fleurs. Un clic fait tourner un tuyau. Prévois cinq petits niveaux conçus à la main, chacun introduisant une règle. Utilise des couleurs apaisantes, un écoulement visible, un bouton Annuler et un bouton Réinitialiser. Chaque niveau doit avoir une solution. Pas de chronomètre ni de génération aléatoire pour cette première version.
Vos questions
Quels types de puzzles puis-je créer ?
Décrivez un puzzle sur grille, un jeu de mots, de chiffres, d’association ou de logique. Précisez les règles et la condition de victoire plutôt que le seul nom du genre.
Les énigmes générées ont-elles toujours une solution ?
Il faut le vérifier. Commencez avec des niveaux courts et résolvez-les tous. Si un niveau bloque, décrivez précisément la situation dans Studio pour demander une correction.
Comment créer et publier mon jeu sur PlayDrop ?
Décrivez votre idée dans le champ de création. PlayDrop construit le jeu dans le cloud. Dans Studio, jouez et demandez des modifications. La publication automatique est activée par défaut : vérifiez ce réglage, puis partagez le lien du jeu publié.
Quelles sont les limites de création ?
La création et les modifications utilisent les ressources disponibles sur votre compte. Consultez votre offre et vos crédits avant un projet ambitieux. Commencez par une scène jouable, puis développez-la après l’avoir testée.



