IllustrationCréez un jeu de conduite avec l'IA
Concentrez-vous sur la sensation de piloter un véhicule. Construisez un itinéraire lisible ou un défi de manœuvre, puis réglez la direction, le freinage et la caméra avant d'agrandir la carte.
Exemples de demandes
Créez un jeu de conduite où une petite citadine livre des pizzas chaudes dans une ville enneigée à flanc de colline. Utilisez les flèches ou WASD pour tourner, accélérer et freiner, avec des virages glissants, une flèche d'itinéraire bien visible et de légers chocs plutôt que des accidents. Incluez une carte compacte, une commande de marche arrière et trois livraisons, chacune avec un indicateur de chaleur visible.
Créez un jeu de stationnement en vue du dessus adapté au tactile, avec un petit camion de livraison et cinq courts défis de stationnement. Utilisez des boutons gauche et droite pour tourner ainsi que des pédales de marche avant et de marche arrière, avec des contours de places bien visibles. Commencez par un grand parking vide et introduisez progressivement des cônes, sans compte à rebours.
Créez un jeu de conduite physique en vue de côté où un petit buggy de transport porte trois caisses non attachées sur un parcours de montagne avec trois côtes raides. Utilisez la pédale de droite ou la flèche droite pour accélérer et la pédale de gauche ou la flèche gauche pour freiner, puis passer en marche arrière une fois à l'arrêt. Les fortes accélérations, les freinages brusques et les bosses peuvent faire tomber des caisses : le but est d'atteindre la cabane d'arrivée avec au moins deux caisses encore à bord. Affichez le nombre de caisses restantes, gardez la première côte douce et proposez un redémarrage immédiat si le buggy se retourne ou perd trop de cargaison.
Créez votre première version jouable
Choisissez la tâche de conduite
Décidez si les joueurs se garent, livrent une cargaison ou explorent. Décrivez le véhicule, la caméra et les commandes, y compris le fonctionnement du freinage et de la marche arrière.
Construisez un itinéraire qui vaut la peine d'être appris
Utilisez une petite carte avec des bords de route nets, des panneaux et une destination. Introduisez les virages et l'arrêt dans une zone sûre avant d'ajouter des espaces étroits ou de la circulation.
Réglez la conduite avant les détails
Testez les virages lents, le freinage, la marche arrière et les collisions. Ajustez la caméra et la direction pour que le conducteur voie les obstacles et puisse se rattraper après une erreur.
Questions avant de créer
En quoi la conduite diffère-t-elle de la course ?
La conduite peut se concentrer sur la précision, l'exploration ou les livraisons, sans adversaires ni compétition sur une ligne d'arrivée. Choisissez la course quand battre d'autres pilotes ou un temps au tour est l'objectif principal.
Puis-je rendre les commandes sur téléphone confortables ?
Demandez de grandes commandes de direction et de pédales, bien espacées. Testez si un joueur peut tourner et freiner en même temps sans masquer la route.
Dois-je écrire du code pour commencer ?
Non. Décrivez votre idée et PlayDrop crée une première version jouable dans Studio. Jouez-y, puis décrivez le changement suivant que vous souhaitez.
Ai-je besoin d'un compte, et combien coûte la création ?
Vous vous connectez avant de créer. La création et les révisions utilisent des crédits, et la zone de saisie affiche le coût avant que vous confirmiez. Insérer un exemple ne fait que remplir la zone de saisie ; rien ne démarre tant que vous n'envoyez pas.
