IllustrationCréez un jeu de football avec l'IA
Construisez la partie du football que vous avez le plus envie de jouer. Commencez par un tir satisfaisant, un défi de dribble ou un petit match avec des équipes originales, puis affinez les commandes du ballon et des joueurs.
Exemples de demandes
Créez un jeu de tirs au but où les joueurs font glisser puis relâchent le doigt ou la souris pour régler la direction et la puissance du tir. Tirez cinq fois face à un gardien contrôlé par l'ordinateur, en visant des cibles dans les coins pour gagner des points bonus. Utilisez des équipes originales au bord de la mer, affichez le score après chaque tir et proposez une revanche rapide.
Créez un jeu de football en vue de dessus à trois contre trois sur un petit terrain de quartier, avec deux équipes originales. Utilisez WASD pour déplacer le joueur sélectionné, J pour passer, K pour tirer et Q pour prendre le contrôle du coéquipier le plus proche du ballon, tandis que les autres coéquipiers et les adversaires sont contrôlés par l'ordinateur. Prévoyez un match de deux minutes avec des repères de possession clairs, des limites simples et un score visible.
Créez un défi d'adresse au football où les flèches dirigent un joueur et son ballon dans un parcours de jardin fait de plots et de portes d'entraînement mobiles. Atteignez l'arrivée en moins d'une minute sans perdre le contrôle du ballon, avec une petite pénalité de temps quand on touche un plot. Prévoyez un parcours court, un chronomètre en cours et un bouton pour réessayer immédiatement.
Créez votre première version jouable
Choisissez un format de match précis
Optez pour des tirs au but, un un-contre-un ou un petit match avant de viser une simulation d'équipe complète. Définissez la caméra, la durée, la limite de score et si le joueur contrôle un seul personnage ou change de coéquipier.
Rendez le ballon prévisible
Décrivez le fonctionnement du dribble, de la frappe et de la visée. Montrez la force ou la direction du tir si c'est utile, et définissez les limites du terrain, les buts et les remises en jeu pour que le joueur comprenne chaque résultat.
Testez la possession et les remises en jeu
Essayez de tirer près des poteaux, d'entrer en collision avec des adversaires et de sortir du terrain. Vérifiez que les buts ne comptent qu'une fois et que chaque coup d'envoi, arrêt ou sortie de balle ramène le jeu dans un état jouable.
Questions avant de créer
Ai-je besoin d'équipes complètes pour mon premier jeu de football ?
Non. Des tirs au but ou un petit match permettent de tester les tirs et les déplacements sans gérer beaucoup de joueurs. Passez à des équipes plus grandes quand la possession, les buts et les remises en jeu se comportent de façon cohérente.
Puis-je créer mes propres équipes et tournois ?
Oui. Décrivez des noms d'équipes originaux, des couleurs et un court format de compétition. Commencez par un seul match et vérifiez l'écran de résultat avant d'ajouter un classement ou une série de matchs.
Dois-je écrire du code pour commencer ?
Non. Décrivez votre idée et PlayDrop crée une première version jouable dans Studio. Jouez-y, puis décrivez le changement suivant que vous souhaitez.
Ai-je besoin d'un compte, et combien coûte la création ?
Vous vous connectez avant de créer. La création et les révisions utilisent des crédits, et la zone de saisie affiche le coût avant que vous confirmiez. Insérer un exemple ne fait que remplir la zone de saisie ; rien ne démarre tant que vous n'envoyez pas.