IllustrationCréez un jeu de tir avec l'IA
Choisissez une vue, une cible et une façon satisfaisante de tirer. Construisez une rencontre claire où les joueurs lisent le danger qui arrive, visent avec soin et comprennent ce que change chaque tir réussi.
Exemples de demandes
Créez un jeu de tir spatial vertical où les joueurs déplacent un petit vaisseau-graine au doigt ou à la souris pendant qu'il tire automatiquement. Protégez un jardin flottant pendant trois courtes vagues de drones de cristal colorés et récupérez des réparations entre les vagues. Donnez à chaque ennemi un schéma de mouvement clair, utilisez des projectiles lisibles et terminez par un écran de score et de nouvel essai.
Créez un jeu de tir en vue du dessus où un minuscule robot réparateur se déplace avec WASD et utilise la souris pour viser et tirer des boulons magnétiques. Survivez à trois vagues de machines-jouets détraquées dans un atelier, avec des caisses pour s'abriter et un bonus de réparation par vague. Faites en sorte que les attaques ennemies se préparent visiblement et donnez à la dernière vague un schéma distinct mais gérable.
Créez un jeu de tir à défilement latéral où les flèches guident un planeur de sauvetage et Espace envoie des impulsions de signal, pour escorter un lent canot de sauvetage jusqu'à un phare. Les drones d'orage visent le canot plutôt que le planeur : les joueurs choisissent donc entre les abattre tôt ou se placer devant pour bloquer leurs éclairs avec un bouclier qui se recharge lentement. Affichez au-dessus du canot ses trois points de coque et signalez clairement les nuages d'éclairs comme des dangers. Utilisez des silhouettes lumineuses, un seul court parcours et un redémarrage rapide depuis le début.
Créez votre première version jouable
Choisissez la vue et la méthode de visée
Optez pour la vue du dessus, la vue de côté ou un écran fixe. Expliquez si les joueurs visent indépendamment, tirent dans la direction vers laquelle ils sont tournés ou tirent automatiquement pour se concentrer sur le déplacement.
Rendez les schémas d'ennemis reconnaissables
Commencez avec quelques ennemis dont les mouvements et les attaques diffèrent nettement. Donnez aux projectiles assez de contraste et d'espace pour que les joueurs réagissent, et expliquez l'objectif de chaque manche.
Réglez la pression avant d'ajouter des armes
Testez à quelle fréquence les joueurs peuvent échapper au danger et combien de temps il faut pour vaincre les ennemis. Ajustez le rythme d'apparition, la vitesse des projectiles et la récupération, puis n'ajoutez une nouvelle arme que si elle crée un choix différent.
Questions avant de créer
En quoi est-ce différent d'un créateur de FPS ?
Un jeu de tir peut utiliser une caméra en vue du dessus, de côté ou un écran fixe. Un FPS place la caméra au point de vue du personnage et exige des commandes de regard et de visée à la première personne. Choisissez la vue qui convient à l'action que vous voulez créer.
Puis-je faire un jeu de tir avec des commandes à un doigt ?
Oui. Vous pouvez demander un jeu où le glissement déplace un vaisseau et le tir se fait automatiquement, ou où un toucher vise et tire depuis une position fixe. Gardez un schéma de commandes simple au départ et vérifiez que les menaces restent visibles sous le doigt du joueur.
Dois-je écrire du code pour commencer ?
Non. Décrivez votre idée et PlayDrop crée une première version jouable dans Studio. Jouez-y, puis décrivez le changement suivant que vous souhaitez.
Ai-je besoin d'un compte, et combien coûte la création ?
Vous vous connectez avant de créer. La création et les révisions utilisent des crédits, et la zone de saisie affiche le coût avant que vous confirmiez. Insérer un exemple ne fait que remplir la zone de saisie ; rien ne démarre tant que vous n'envoyez pas.


