IllustrationCréez un battle royale avec l'IA
Recréez la tension d'être le dernier joueur en lice. Commencez avec une arène compacte et des bots pour tester le déplacement, la recherche d'équipement et la zone sûre qui rétrécit avant d'agrandir le jeu.
Exemples de demandes
Créez un battle royale en vue de dessus où six robots jardiniers s'affrontent dans une serre dont l'arène rétrécit. Déplacez-vous avec WASD, visez à la souris et cliquez pour tirer des graines inoffensives, et passez sur des caisses pour ramasser soit un arroseur rapide, soit un bouclier à rebond. Cinq bots adverses se déplacent et se battent entre eux, tandis qu'un compte à rebours visible de la zone sûre pousse tout le monde vers le centre. Terminez la courte manche quand il ne reste qu'un robot, avec un résultat de classement et un redémarrage rapide.
Créez un petit prototype de battle royale à la troisième personne sur des îles flottantes originales, avec quatre bots adverses. Donnez au joueur un lanceur à impulsion, un court dash et des ponts temporaires pour échapper à une tempête dont la zone rétrécit visiblement. Utilisez WASD pour vous déplacer, la souris pour orienter la caméra, le clic pour tirer, Maj pour faire un dash et E pour placer l'un des trois ponts temporaires. Faites en sorte qu'Échap mette en pause et libère la souris. Prévoyez une seule arène compacte, un écran de victoire clair et un bouton de redémarrage.
Créez un battle royale adapté au tactile où six créatures des neiges originales tentent de se pousser mutuellement hors d'une patinoire qui rétrécit. Utilisez un joystick virtuel pour vous déplacer et un grand bouton d'élan avec un temps de recharge visible de deux secondes ; les collisions repoussent les rivaux sur la glace glissante au lieu d'infliger des dégâts. Donnez au joueur cinq bots adverses, prévenez avant que chaque anneau extérieur de glace ne se brise et éliminez toute créature qui tombe à l'eau. Terminez la courte manche quand il ne reste qu'une créature, avec un vainqueur clair et un redémarrage rapide.
Créez votre première version jouable
Concevez une manche courte
Choisissez une petite arène, quelques positions de départ et une règle claire du dernier survivant. Expliquez comment les joueurs trouvent l'équipement et combien de temps doit durer une manche.
Rendez la zone sûre lisible
Montrez la zone sûre et prévenez avant qu'elle ne rétrécisse. Laissez aux joueurs assez de temps et des itinéraires praticables pour rejoindre la sécurité, au lieu de perdre sans comprendre pourquoi.
Équilibrez avant de passer à l'échelle
Jouez contre quelques bots et comparez la portée des armes, les provisions et les voies d'évasion. Ajoutez le jeu en ligne comme étape distincte, une fois qu'une manche complète est amusante.
Questions avant de créer
Ma première version doit-elle accueillir beaucoup de joueurs en ligne ?
Commencez par un petit match contre des bots pour prouver que la manche fonctionne. Les joueurs en ligne ajoutent des exigences comme rejoindre des matchs, synchroniser les actions des joueurs et gérer les déconnexions, qui méritent leurs propres tests.
Puis-je inclure de la construction ou des capacités spéciales ?
Oui, décrivez une capacité originale et ses limites. Par exemple, un bouclier temporaire doit avoir une durée et un temps de recharge pour créer un choix sans décider de chaque combat.
Dois-je écrire du code pour commencer ?
Non. Décrivez votre idée et PlayDrop crée une première version jouable dans Studio. Jouez-y, puis décrivez le changement suivant que vous souhaitez.
Ai-je besoin d'un compte, et combien coûte la création ?
Vous vous connectez avant de créer. La création et les révisions utilisent des crédits, et la zone de saisie affiche le coût avant que vous confirmiez. Insérer un exemple ne fait que remplir la zone de saisie ; rien ne démarre tant que vous n'envoyez pas.

