IllustrationCréez un jeu 3D avec l'IA
Offrez à votre idée un monde dans lequel les joueurs peuvent se déplacer. Commencez par une petite scène et un objectif clair, puis servez-vous de la caméra, de la profondeur et du mouvement pour que l'exploration soit agréable.
Exemples de demandes
Créez un jeu d'exploration 3D à la troisième personne sur une île flottante colorée, où la collecte de cinq cristaux de vent ouvre un portail pour rentrer chez soi. Déplacez-vous avec WASD, faites glisser pour orienter la caméra et sautez avec Espace, avec une réapparition claire après une chute. Donnez à l'île des formes stylisées et massives, et empêchez la caméra de cacher le personnage derrière le décor.
Créez un jeu de billes en 3D avec une caméra fixe inclinée, où les joueurs glissent sur l'écran ou utilisent les flèches pour faire rouler une bille dans un jardin miniature. Ramassez trois étoiles de verre et atteignez un bol d'arrivée bleu en évitant les trous bien signalés. Construisez un parcours court avec de larges chemins, une commande pour recommencer et un aspect doux de jouet en bois.
Créez une aventure-puzzle 3D à la première personne dans un petit musée éclairé par la lune, avec WASD pour se déplacer, la souris pour regarder et E pour interagir. Les joueurs doivent faire pivoter trois sculptures pour qu'elles correspondent aux symboles trouvés sur les tableaux voisins et ainsi déverrouiller la porte d'entrée. Gardez une ambiance paisible, rendez les objets interactifs faciles à repérer et ajoutez un moyen évident de mettre en pause et de libérer la souris.
Créez votre première version jouable
Choisissez la caméra et les commandes
Précisez une vue à la première personne, à la troisième personne ou fixe. Expliquez comment les joueurs se déplacent, regardent autour d'eux et interagissent, y compris avec des commandes tactiles si les téléphones font partie de votre public.
Donnez un but à l'espace
Décrivez un lieu compact et un objectif qui tire parti de sa disposition. Une petite île, un atelier ou un parcours d'obstacles offre assez de place pour tester une idée avant de demander un grand monde.
Vérifiez le mouvement sous tous les angles
Essayez les coins, les passages étroits, les chutes et les interactions près des murs. Testez sur les appareils que vous voulez prendre en charge et demandez moins d'objets ou des effets plus simples si le mouvement devient lent.
Questions avant de créer
Dois-je commencer par une vue à la première ou à la troisième personne ?
La première personne concentre l'attention sur ce que le joueur voit et touche ; la troisième personne rend visibles la position et les mouvements du personnage. Choisissez la vue qui sert votre action principale, puis testez la caméra dans une petite scène avant de construire d'autres zones.
Puis-je créer un jeu 3D pour téléphone ?
Vous pouvez demander des commandes adaptées au mobile et une scène compacte. Précisez comment le déplacement tactile et le contrôle de la caméra doivent fonctionner, gardez les boutons importants à portée de main et testez sur un téléphone avant de supposer que l'expérience sur ordinateur sera aussi bonne.
Dois-je écrire du code pour commencer ?
Non. Décrivez votre idée et PlayDrop crée une première version jouable dans Studio. Jouez-y, puis décrivez le changement suivant que vous souhaitez.
Ai-je besoin d'un compte, et combien coûte la création ?
Vous vous connectez avant de créer. La création et les révisions utilisent des crédits, et la zone de saisie affiche le coût avant que vous confirmiez. Insérer un exemple ne fait que remplir la zone de saisie ; rien ne démarre tant que vous n'envoyez pas.


