IllustrationCréez un runner infini avec l'IA
Gardez les joueurs en mouvement avec une action simple et une vue claire de ce qui arrive. Commencez par un petit ensemble de schémas d'obstacles testés avant d'ajouter de la vitesse, des récompenses ou de la variété.
Exemples de demandes
Créez un jeu de course sans fin sur trois voies où un écureuil distribue des lettres dans une forêt d'automne originale. Les joueurs glissent le doigt vers la gauche ou la droite, ou appuient sur Gauche/Droite, pour changer de voie, et glissent vers le haut ou appuient sur Haut pour sauter par-dessus des racines tout en ramassant des glands. Utilisez des obstacles bien espacés, une vitesse qui augmente progressivement et un redémarrage rapide après une collision.
Créez un runner infini en vue de côté où un robot coursier original court automatiquement sur des toits néon. Touchez ou appuyez sur Espace pour sauter, avec un second toucher pour un bref élan en l'air et des colis lumineux à ramasser. Gardez chaque trou franchissable et affichez la distance et le meilleur score après chaque course.
Créez un runner infini sur une rivière où la planche d'un explorateur avance toute seule, et où les joueurs maintiennent Espace ou touchent l'écran pour pagayer à contre-courant et ralentir, puis relâchent pour accélérer. Des branches oscillantes et des portes de rondins s'ouvrent et se ferment à un rythme régulier : tout l'enjeu est de choisir quand freiner et quand foncer. Ramassez des coquillages pour gagner des points, commencez par un début calme, renforcez peu à peu le courant et terminez la partie après trois chocs, avec un redémarrage rapide.
Créez votre première version jouable
Choisissez les règles de mouvement
Décidez si le joueur change de voie, saute ou glisse. Indiquez les commandes et limitez la première version à une ou deux actions.
Concevez des schémas d'obstacles équitables
Décrivez la distance d'avertissement et les voies qui doivent rester libres. Réutilisez un petit ensemble de schémas testés avant d'ajouter des combinaisons aléatoires.
Réglez une partie complète
Vérifiez le rythme du début, les hausses de vitesse, le score et le redémarrage. Testez sur un téléphone si le tactile est pris en charge, en particulier les glissements et les sauts répétés.
Questions avant de créer
Comment rendre équitables des obstacles aléatoires ?
Demandez des schémas testés avec au moins un chemin sûr et assez de temps pour s'y placer. Évitez de placer un nouveau danger juste après un atterrissage ou un changement de voie, sans laisser le temps de réagir.
Infini veut-il dire que le niveau a besoin d'un contenu sans fin ?
Non. Une première version peut combiner un petit ensemble de sections réutilisables. Concentrez-vous sur des transitions fluides et un rythme équitable avant d'ajouter plus de décors et d'obstacles.
Dois-je écrire du code pour commencer ?
Non. Décrivez votre idée et PlayDrop crée une première version jouable dans Studio. Jouez-y, puis décrivez le changement suivant que vous souhaitez.
Ai-je besoin d'un compte, et combien coûte la création ?
Vous vous connectez avant de créer. La création et les révisions utilisent des crédits, et la zone de saisie affiche le coût avant que vous confirmiez. Insérer un exemple ne fait que remplir la zone de saisie ; rien ne démarre tant que vous n'envoyez pas.


