IllustrationCréez un jeu de combat avec l'IA
Faites un duel où chaque coup a un but. Commencez avec deux combattants originaux, quelques attaques et des réactions lisibles, puis réglez le timing jusqu'à ce que la victoire soit méritée.
Exemples de demandes
Créez un jeu de combat en vue de côté entre deux boxeurs mécaniques originaux sur un minuscule ring installé sur un toit. Déplacez-vous avec A/D, donnez un coup de poing rapide avec J, un coup puissant avec K et parez avec L face à un adversaire contrôlé par l'ordinateur dont les attaques sont lisibles. Prévoyez un match au meilleur des trois manches courtes, avec des réactions aux coups bien visibles, des barres de vie et un bouton de revanche.
Créez un duel de timing adapté au tactile où deux gardiens de fête originaux se font face sans pouvoir se déplacer librement. L'ordinateur signale chaque attaque à venir par une forme colorée : touchez Garde pour un carré bleu ou Esquive pour un triangle orange, puis touchez Attaque pendant la brève fenêtre de contre. Gagnez en réussissant cinq contres avant trois défenses manquées, avec des enchaînements un peu plus rapides au fil du duel et un bouton de revanche bien visible. Utilisez des visuels en papiers découpés et peints, et montrez chaque signal avant le début du duel.
Créez un jeu de combat 2D en arène, en vue de côté, où un golem de pierre tente d'éjecter un esprit du vent contrôlé par l'ordinateur de trois plateformes flottantes. Déplacez-vous avec A/D, sautez avec Espace, donnez une poussée rapide avec J et un écrasement lent au sol avec K qui repousse les rivaux proches. Chaque coup augmente le recul au lieu de réduire une barre de vie, et une chute coûte une des trois vies avant une réapparition en sécurité. Donnez les mêmes règles aux deux combattants, annoncez clairement les attaques de l'esprit et terminez dès qu'un combattant perd ses trois vies.
Créez votre première version jouable
Donnez un but à chaque coup
Commencez par le déplacement, une attaque rapide, une attaque plus lente et une action défensive. Expliquez les compromis pour que le joueur ait des raisons de varier ses coups plutôt que de marteler un seul bouton.
Montrez quand une attaque peut toucher
Décrivez la portée des attaques, la préparation visible et la récupération après un coup raté. Ajoutez un retour clair pour un coup porté ou paré, et gardez la santé et les infos de manche faciles à lire.
Vérifiez l'équité des deux côtés
Essayez de maintenir une attaque, de combattre près du bord de l'arène et de se défendre sans cesse. Ajustez le timing ou la portée quand une option domine, puis vérifiez que les K.O. et les revanches réinitialisent bien les deux combattants.
Questions avant de créer
Dois-je ajouter des combos tout de suite ?
Commencez par quelques coups fiables et une défense claire. Les combos deviennent utiles quand chaque attaque a déjà un timing lisible et un rôle différent. Ajoutez un court combo plus tard et testez s'il laisse à l'adversaire la possibilité de répondre.
Mon premier jeu de combat peut-il utiliser des adversaires contrôlés par l'ordinateur ?
Oui. Décrivez quelques comportements lisibles pour l'adversaire, comme s'approcher, parer et attaquer après une pause. Cela vous permet de régler le duel avant d'ajouter le multijoueur local ou en ligne comme fonctionnalité à part.
Dois-je écrire du code pour commencer ?
Non. Décrivez votre idée et PlayDrop crée une première version jouable dans Studio. Jouez-y, puis décrivez le changement suivant que vous souhaitez.
Ai-je besoin d'un compte, et combien coûte la création ?
Vous vous connectez avant de créer. La création et les révisions utilisent des crédits, et la zone de saisie affiche le coût avant que vous confirmiez. Insérer un exemple ne fait que remplir la zone de saisie ; rien ne démarre tant que vous n'envoyez pas.


