IllustrationCréez un jeu d'action avec l'IA
Une esquive rapide, une frappe bien synchronisée ou une fuite de justesse peuvent porter tout un jeu d'action. Décrivez le geste que les joueurs auront plaisir à répéter et donnez-leur un défi clair à maîtriser.
Exemples de demandes
Créez un jeu d'action en vue du dessus où un pilote de sauvetage secourt trois mécaniciens bloqués dans un port aérien en train de s'effondrer. Déplacez-vous avec WASD et utilisez Espace pour faire un dash au-dessus des brèches signalées, avec des lumières d'avertissement avant la chute des dalles. Touchez un mécanicien pour le prendre et le ramener à la zone d'atterrissage. Prévoyez un niveau compact avec une zone d'atterrissage sûre, un compteur de sauvetages et un redémarrage rapide après une chute.
Créez un jeu d'action adapté au tactile où un bourdon défend l'entrée de sa ruche contre des guêpes, sur un seul écran. Faites glisser pour voler et touchez un grand bouton de bourdonnement pour étourdir toutes les guêpes proches, avec un temps de recharge de deux secondes affiché sur le bouton. Les guêpes clignotent avant de plonger ; survivez à trois courtes vagues sans en laisser cinq atteindre la ruche, puis affichez le score et un redémarrage rapide.
Créez un jeu d'action en vue du dessus dans un temple désertique en ruines, où un explorateur doit briser six totems fissurés pendant que des serpents des sables patrouillent entre eux. Déplacez-vous avec les touches fléchées et appuyez sur Z pour lancer un boomerang qui revient, étourdit les serpents et abîme les totems, tout en esquivant des pointes au sol qui s'illuminent avant de surgir. Limitez la première version à une arène, deux comportements de serpents, trois points de vie et un bouton pour réessayer immédiatement.
Créez votre première version jouable
Construisez tout autour d'un geste satisfaisant
Choisissez l'action qui donne son identité à votre jeu : un dash qui franchit les vides, un bouclier qui renvoie les dangers ou une prise qui sauve un passager. Décrivez comment elle se déclenche, combien de temps elle dure et quand les joueurs peuvent la réutiliser.
Annoncez le danger de façon lisible
Laissez les joueurs voir la menace avant qu'elle ne frappe. Une dalle qui clignote, un ennemi qui prépare son coup ou une trajectoire de projectile bien visible font de l'esquive une compétence qui s'apprend. Commencez avec deux menaces dont les schémas se distinguent facilement.
Rendez la première minute rejouable
Demandez un niveau court, un objectif visible et un redémarrage rapide. Faites-le en entier pour vérifier que les déplacements sont réactifs et que l'échec se comprend, avant d'ajouter des ennemis ou des niveaux plus longs.
Questions avant de créer
Que doit contenir la description de mon premier jeu d'action ?
Indiquez l'action principale du joueur, la commande qui la déclenche, un obstacle et une façon claire de terminer. Un seul parcours de sauvetage avec un dash et deux dangers vous donne déjà de quoi tester avant de penser à toute une campagne.
Puis-je créer un jeu d'action pour écran tactile ?
Oui, mais décrivez précisément les commandes tactiles. Par exemple, faire glisser pour diriger et relâcher pour faire un dash, ou utiliser un pavé de déplacement virtuel avec un grand bouton d'action. Gardez les cibles importantes visibles en dehors de la zone couverte par les doigts.
Dois-je écrire du code pour commencer ?
Non. Décrivez votre idée et PlayDrop crée une première version jouable dans Studio. Jouez-y, puis décrivez le changement suivant que vous souhaitez.
Ai-je besoin d'un compte, et combien coûte la création ?
Vous vous connectez avant de créer. La création et les révisions utilisent des crédits, et la zone de saisie affiche le coût avant que vous confirmiez. Insérer un exemple ne fait que remplir la zone de saisie ; rien ne démarre tant que vous n'envoyez pas.


