IllustrationCréez un jeu de plateforme avec l’IA
Un personnage, un saut et un monde à traverser : décrivez les sensations que vous recherchez et construisez votre jeu dans PlayDrop Studio.
De l’idée au jeu jouable
Définissez le saut
Précisez la vitesse, la hauteur du saut et la présence éventuelle d’un double saut. Choisissez des commandes simples pour le premier niveau.
Construisez un défi lisible
Demandez un niveau court avec un départ sûr et une arrivée visible. Ajoutez les dangers une fois les déplacements agréables.
Ajustez en jouant
Testez les sauts ratés, les collisions et les réapparitions. Demandez des zones d’atterrissage plus larges ou un point de contrôle plus proche si nécessaire.
Crée un jeu de plateforme 2D dans une serre au clair de lune. Déplacement avec les flèches ou A/D, saut avec Espace. Prévois trois petites salles, des plateformes mobiles, cinq graines lumineuses à récupérer et une sortie visible. Style illustré net, sauts tolérants et un point de contrôle par salle. Commence par un seul niveau soigné avec un bouton pour recommencer.
Vos questions
Puis-je créer un jeu de plateforme sans écrire le code moi-même ?
Oui. Décrivez le personnage, les commandes et le niveau. PlayDrop crée le jeu dans le cloud ; vous le testez dans Studio et demandez les changements souhaités.
Comment rendre les sauts équitables ?
Demandez des sauts tolérants, des bords bien visibles et des points de contrôle près des passages difficiles. Ajustez séparément la vitesse, la hauteur et l’espace d’atterrissage.
Comment créer et publier mon jeu sur PlayDrop ?
Décrivez votre idée dans le champ de création. PlayDrop construit le jeu dans le cloud. Dans Studio, jouez et demandez des modifications. La publication automatique est activée par défaut : vérifiez ce réglage, puis partagez le lien du jeu publié.
Quelles sont les limites de création ?
La création et les modifications utilisent les ressources disponibles sur votre compte. Consultez votre offre et vos crédits avant un projet ambitieux. Commencez par une scène jouable, puis développez-la après l’avoir testée.





